2026-05-15 18:15:12

在今日播出的“高达 SPRING 2026”发布会中,宣布了多条与《机动战士高达》相关的消息。
首先是《机动战士高达 SEED FREEDOM ZERO》将在影院上映。这部作品是2024年上映的剧场版动画《机动战士高达SEED FREEDOM》的前传,该剧场版曾取得巨大成功。虽然此前一直未公布发行方式,但现在已经确定将以剧场版的形式上映。

接着,日本周年纪念协会已正式承认 4 月 7 日为“高达日”。4月7日是1979年电视动画《机动战士高达》开播的日子,这一天将被日本周年纪念协会正式认定为纪念日。

《新机动战记高达W》也将制作新影像。虽然截至发稿时尚未公布具体细节,但万代南梦宫电影公司表示,这段影像将会“相当长”。《新机动战记高达W》去年迎来了30周年纪念,通过发布新的宣传片、举办活动和重映等方式引起了广泛关注。新片段的详情将于日后公布。

将举办“高达Con”,以庆祝高达系列诞生50周年。“GUNDAM-Con”将于2027年1月在幕张国际展览中心10号和11号展馆举行。“GUNDAM-Con”是一个以“与粉丝共同创作”为理念的活动。首届活动之后,计划在世界各地举办,并将发展成为高达系列50周年纪念活动的重要企划。

此外,官方还宣布将举办“富野由悠季作品展(暂定名) ”。该展览计划于2029年在东京国立博物馆举办,届时正值高达系列诞生50周年。展览将回顾富野由悠季的职业生涯,他曾参与制作众多高达系列作品,包括1979年开始播出的TV动画《机动战士高达》。

高达 50 周年纪念企划纪念视频“少年与高达”正式发布,配乐为PEOPLE 1的「金字塔」,其中出现了以往高达系列的主角和机动战士,令该系列的粉丝们欣喜不已。
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官方还宣布了初代《机动战士高达》的重制版企划,预计将于2029年发售。值此“高达”系列迎来50周年之际,本项目旨在鼓励更多观众观看开启一切的原创系列作品《机动战士高达》。

在展出方面,在台场的等身独角兽高达雕像将于2026年8月底结束展出。自 2017 年 9 月起,“等身独角兽高达雕像”一直在东京台场展出。展览持续了 8 年 11 个月,多年来一直是众多粉丝和游客喜爱的地标。

最后,万代南梦宫影视工作室、Netflix、传奇影业宣布将共同制作真人电影版《GUNDAM(暂定)》,担任导演的吉姆·米柯也送来了祝福。

2026-05-15 17:19:04

热爱,是每一款游戏最初的燃料;创意,是它被世界看见的理由。 一段有温度的叙事、一套大胆的美术、一种从未尝试过的玩法——这些诞生于深夜的灵感,值得被真正懂它的人遇见、理解、分享。这一次,让你的热爱走上舞台。
2026年「金海豚奖游戏开发大赛」是金海豚奖×好游快爆联合推出的游戏创作活动,面向全球开发团队,提供从创意构思、研发制作到上线测试、助力发行推广的全流程体验。百万奖金池、全平台曝光、AI赋能创意作品破圈绽放,让更多好游戏被千万玩家看见!
奖项设置
最佳游戏奖
授予综合表现最优秀的作品,从创意性、玩法表现、美术品质、技术稳定性、整体完成度等多方面综合评定,是本届赛事的最高荣誉。
其他奖项
赛程安排
报名期 2026年5月15日上午11:00 — 6月15日晚23:59 报名当日即发送确认邮件,无需等待报名确认期。
开发期(21天限时) 2026年6月16日上午11:00 — 7月6日晚23:59 6月16日上午11点官宣主题,同步启动开发。21天黄金窗口,主题公布后统一进行开发,确保赛事公平。
评审期 & 试玩期 2026年7月7日 — 7月31日:后台集中审核,赛事官方完成初评 2026年8月1日 — 8月31日:作品公开试玩,全体用户开放投票,最佳人气奖由真实数据决出
公示与颁奖 2026年9月:公布入围名单。 2026年10月:线下颁奖典礼,公布获奖名单。
参赛团队可获得:
参赛须知

2026-05-15 17:10:14

厌倦了从零起步,苦修半生的传统江湖路?试下这款满级开局的武侠爽游吧!
由金十四工作室开发,噪点游戏发行的武侠RPG《今古群侠传》现已正式发售。游戏官方售价68元,首发折扣15%仅需57.8元,带你开启一段执掌宗门、横压当世,快意恩仇的满级江湖之旅!
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《今古群侠传》是一款角色扮演类武侠游戏,玩家作为一名牛家村里的平凡少年,因奇遇获得百年功力,继承天下第一门派掌门之位,由此卷入江湖纷争。你可以邂逅各路红颜知己,通过互动深刻影响彼此关系。也可精进武功,杀伐随心只求念头通达。还可提升门派实力,号令群雄,最终决定江湖与庙堂的命运。

在《今古群侠传》的江湖中,你将随着主线体验到一段有别于传统武侠的爽文武侠剧情,自由选择对待其他角色的态度与互动方式,成为行侠仗义的盖世大侠或是无恶不作的一代枭雄。每一次抉择都可能改变剧情走向,真正实现善恶自定、快意恩仇的纯粹江湖人生。


修习绝世武功,方能成就武林至尊。使用刀剑拳掌等不同种类的兵器,随心修炼,自由搭配各类内外武学。作为开局获得百年功力的“天选之子”,主角还可在实战中获得感悟,解锁不同效果的特性,打造出独步天下的专属武学流派。


习武之余,五花八门的江湖技艺也不能落下。深入山林打猎、采集天材地宝、炼制神丹妙药,打造坚甲利器。闲时钓鱼怡情、下棋静心,更能驯兽收服异兽为伴。


执掌天下第一宗门!运筹帷幄,对麾下弟子发号施令,发展与她们间的关系。亲自处理掌门事务,探寻隐世秘境,招募各路江湖豪杰,不断壮大门派实力,成为不可撼动的武林霸主。


行走江湖,岂能无红颜知己相伴。游戏中大部分角色都可通过剧情事件或送礼、切磋等方式培养关系,邀其一同闯荡江湖。若是达到一定关系,还可缔结情缘,甚至影响部分武学的掌握。角色间擅长的武学流派也有所不同,合理搭配会让战斗之际更加自在。


武侠爽游《今古群侠传》现已上线 Steam 平台,首发折扣-15%,折后57.8元,更有包含《逸剑风云决》《龙胤立志传》《河洛群侠传》《大侠立志传》等作品在内的捆绑包,拥有以上任意作品的玩家可享折上折。欢迎感兴趣的玩家购买体验。
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2026-05-15 17:00:00

【录音笔】是GPASS推出的一档会员专享节目,内容来自机核办公室日程生活和工作中的一些短小记录,每期时长十几分钟左右(大概吧)。内容也许是一些不成体统的碎碎念,也许是一些突然发疯的暴言,还有可能是哪个缺德的把办公室里真实的日常对话(dui ma)偷偷录了下来,总之就连我们自己现在也不知道每期会有哪些人参与,会录些什么。
2026-05-15 16:16:29

由独立游戏开发团队Team9开发,《文字游戏》的衍生作,融合了官方关卡与关卡编辑器的纯文字冒险解谜游戏《文字游戏世界》,今日上线了首波联动音乐。玩家可以在关卡编辑器中使用来自《节奏医生》、《苏丹的游戏》、《三相奇谈》、《活侠传》的共计12首原声音乐,为自创关卡带来新的活力。同时关联关卡“多重语奏”也已同步上线。
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自《文字游戏世界》正式发售以来,Team9持续根据玩家的反馈进行优化与修复,在稳固基础体验的同时,拓展“文字宇宙”的脚步也未曾停歇。《文字游戏世界》的官方关卡中,藏着许多对经典游戏的致敬。以文字游戏独特的方式,去重现、演绎这些经典作品,也是团队开发过程中的乐趣所在。本次联动音乐的加入,正是Team9希望玩家在编辑器中享受创作自由的同时,也能以不同于以往的全新视角,重新感受这些经典作品。

与此同时,为了感谢这些优秀游戏参与本次联动,并让勇者们能够尽情体验新增的合作曲目,Team9特别打造了一个全新的专属音乐舞台。本次更新后,玩家可以通过游戏中的“平行世界”列表,前往由Team9创作的“多重语奏”关卡。在这里,你可以找DJ点播这些心目中的经典神曲;或是走到吧台前,让来自前作的酒保“八天的”为你搭配一杯与旋律氛围相呼应的专属特调。希望这些熟悉的BGM,能带领玩家一秒回到那些曾深深打动人心的游戏世界之中。

目前,《文字游戏世界》首波音乐联动与“多重语奏”关卡均已正式上线。另外Team9也宣布,文字宇宙正持续扩张。与多个游戏IP合作的专属联动内容已进入制作阶段,更多以文字化的独特风格复刻的经典内容将会在未来陆续更新。请玩家们持续关注未来更多联动与更新。
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2026-05-15 15:27:07

这两天拿着我的Switch2 重新体验了一把我在24年末最喜欢的B社游戏——《夺宝奇兵:古老之圈》。精致的箱庭关卡,充满直觉性的互动探索体验,难度适中,符合直觉的谜题设计,尊重原著保留风味的用心制作,《夺宝奇兵:古老之圈》几乎成了我逢人便安利的作品。“哎哎,能手撕鬼子,你玩不?”

这两天打了打Switch2版本的《夺宝奇兵:古老之圈》,还是觉得得写点什么给大伙再安利一次。今天的文章不是一篇评测,我就不重复讲游戏的具体玩法,感兴趣的朋友可以点击这里看我一年前的那篇文章。我今天的目的是让你亲手试试游戏!至于Switch2版性能方面,我放在最后说。
同样是身处古老遗迹的冒险之旅,《夺宝奇兵: 古老之圈》与我们熟悉的《神秘海域》《古墓丽影》有着截然不同的气质。 想象你正乘坐一辆高科技缆车,一眼望去壮丽美景尽收眼底,突然狂风袭来,缆车晃动,惊出你一身冷汗,窗外的景色骤变,是你这辈子不曾见过的绝景——这是你在玩《神秘海域》或者《古墓丽影》。 想象你身处在荒滩沼泽,巨石下的墓穴吹来阴冷腐臭的幽风,古老石壁上的尘土被你吸入肺中,你把玩着刚拿到手的遗物,聚精会神地对照着手里一路走来渐渐记满的笔记本——这是你在玩《夺宝奇兵》。 一个是将探险的体验用业界顶级的技术力,给玩家呈现出一种宏大, 广阔的震撼体验;而另一个是把探险体验细化,用巨量的细节和精巧的设计,使你全神贯注,探索体验充满乐趣与惊喜。 对我来说,《古老之圈》是个越专注,越沉浸,游戏反馈就越好的作品。 举几个例子。
游戏推进到需要我救出关押在纳粹营地的小伙伴,我通过观察,发现两条截然不同的潜入路线。但游戏通过一些暗示和场景对话,让我觉得肯定有其他选择,此时的游戏中并没有一个目标点告诉我去哪找,我只是观察周围的环境,同时跟着直觉莫名其妙地来到了纳粹的洗衣房,一个擀面杖重击,解决掉看守,拿起旁边的“黑衫军”制服,成功混入营地。从始至终都没有一条任务线引导我该怎么找到这套衣服,“我只是觉得他们脱了衣服在洗澡,用正常方式思考确实能摸一件衣服吧?”,发现,思考,尝试,然后收获惊喜。 在埃及吉萨金字塔下,我意外看到了一桶打翻的红色油漆,那逐渐远去的红色脚印吸引了我的注意力,喧闹的集市里,周围的人来来往往,但我的注意力却被一条红色的痕迹吸引,果不其然,我跟着脚印找到了一处塌方的墓穴,急匆匆的盗墓贼躺在其中命不久矣。

类似的设计充满了这个游戏。 像是你听教堂的修女说,“XX神父特别有魅力。”对于别的游戏来说也就是听个热闹,但在《古老之圈》中,你可以拿着相机给神父拍张照片,转头把相片送给修女,修女喜出望外,玩家则获得探索奖励。这一切都是自然发生的,没有目标指引,也没有任务清单。 我非常喜欢《古老之圈》中的相机设计,它除了充当解密工具外,也是我们探索周围有趣环境时候的叙事工具,看到有趣的场景,拿起相机拍一张,主角印地安纳会自然地对你刚才拍到的照片做出评论。当这个拍照点的“量”多到一定程度后,代入感“蹭”一下就上来了。

如果你留意一下Steam的评价,有不少朋友会说:“玩了10多个小时,依旧在第一张地图里探索。”这是因为每一大章节的地图都是一个精心设计的箱庭,这其中充满了细节繁多的解谜,古墓探索,有趣支线等等。在信息量密集的地区,通过小支线,以及文件收集,可以拼凑出一个小故事,而这个小故事又会是下一个谜题的答案。 游戏的内容量非常丰富,从意大利的梵蒂冈,到喜马拉雅的雪山,再到埃及吉萨金字塔,甚至亲身前往淞沪会战时期的上海亲手崩飞一个对你张牙舞抓的日本法西斯。章节的推进也与电影一模一样,以一个经典的蒙太奇镜头在地图上转场。

我特别想单独说说游戏里的解谜要素。别担心,《古老之圈》的解谜把神秘感,探索感,以及难易度都控制到了一个舒适的范围,你不会在游戏中体验到诸如“推箱子”“华容道”这种破坏游戏沉浸的高难度解谜(《蔑视》说的就是你),更不会有让你拿起纸笔开始数学计算的难题。 如果你还记得新《战神》中的射击符文的谜题,很多符文需要你移动到不同区域才能发现,这就导致玩家对于谜题会产生“失控感”,产生“我这么做对吗?”的疑问。 《古老之圈》的谜题会限制区域,始终让谜题在你的掌控之下。谜题在哪里发现的,就在原地解决,绝不会出现跨区域,多谜题混合的复杂局面。 我们作为印第安纳,探索都是世界上最神秘、最危险的地区。比如我们在纳粹营地里,会发现长官与手下之间的信件往来,其中透露了补给箱的密码。我们只需要在这个营地里搜索信息即可,不用跑远,也无需担心错过谜面,拿到线索立刻开始解。 又或者在地下神秘的中世纪墓地里,谜题呈现在我们眼前,甚至谜底也大大方方地展现给你,而你只需要通过观察和思考,搭好谜题和谜底之间的桥梁。
游戏再好,也不可能适合所有人,简单说一些可能会成为你阻碍的地方。
首先,丰富的探索以及开放的箱庭关卡带来的负面之一便是大量的收集要素。我们办公室的鼠鼠老师那简直爱死《古老之圈》了,但同样因为过多的收集元素导致玩到后期时稍显疲惫。推荐大家还是随心所欲一些,别为了那些未达成的收集品而烦恼,阻碍你推进关卡的脚步。
另一方面,游戏第一人称战斗系统相比于“华丽的动作性”“复杂的操作感”,更偏向于耍宝、搞怪的”添头”。《古老之圈》的战斗系统完美还原了原作电影中滑稽、搞怪的打斗质感,打起架来那种上世纪的纯人工手搓的音效噼啪作响。战斗场景看着虽然滑稽无比,但当你用苍蝇拍潜入到敌人背后,一个海底捞月把敌人抡到天上,就问你想不想笑~。
好!如果你觉得太tm蠢了~那么这个战斗系统一定会成为你的阻碍。配上稍显粗糙的潜入系统,一旦被发现全城法西斯的脑门上冒感叹号,此时你要么你抡起老拳,印地挥鞭,要么就直接重开。
比起那些精巧设计的战斗系统,《古老之圈》在这方面更耍宝,更取巧。

如果你有很严重的晕动症,《古老之圈》很可能会像印地的重击一般将你放倒。作为第一人称动作游戏,游戏有不少镜头浮动很大的狭窄室内探索,以及攀爬,跑酷环节。这个我建议大家亲自上手试一下,不行再说!
《古老之圈》是B社旗下制作组“MachineGames”的作品(代表作《重返德军总部》),这次在Switch2上的画面表现令我十分震惊,虽然游戏限制在了30帧,但是画面特效一点没省,属于是开机即玩。
更专业的帧数对比,引擎技术方面,我不够专业说不了太多。简单讲讲我个人体验。
对于我来说,《古老之圈》是一部原本在我的Steam deck上基本无法运行的游戏~,时至今日哪怕Steam deck 已经通过了游戏认证,也需要将所有画面设置降至最低,才能勉强游玩。
但Switch2版就有点厉害了,精细的人物建模,清晰可见的发丝,大理石地板上的光影反射等一眼就能感受到的特效通通保留了下来,虽然帧数限制到了30帧,但能捧着Switch2坐在沙发里玩,体验还是不一样!另外一点就是Switch2 Joycon2自带的震动功能也在游戏里发挥了一把~,细腻的震动反馈确实能提高代入感。但是代价嘛,我刚充满的Switch2,也就玩了1小时,电量就开始告急了~。
我说再多也不如大家亲自玩玩看~这游戏不能云,得玩!最后,祝大家玩得开心吧~。
