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世界杯瞎话第六季——滚滚滚滚滚滚长江东逝水

2026-06-30 15:41:31

科曼全责。未战先怯,根本不具备作为主教练的担当和勇气。
跟欧洲杯一样,上了窝窝哥又不起高球,然后又接二连三上中后场球员妄图苟点球。这时候你倒是换你的马伦啊!
自己点球什么水平没个B数。小克鲁伊维特的眼神,像极了他30年前的西多夫叔叔。

范戴克是坚持不下去了,但布罗比、萨穆维尔、范赫克、范德芬、费布吕亨还正值当年,大有可为。尤其是费布吕亨,好门难得。
荷兰足协也干点人事,别死抱着荷兰籍主教练的教条不放了,快快去请菲尼迪乔治!

董方卓球踢的不明白,说的倒还不错。

世界杯瞎话第六季——鸿雁飞啊一双双

2026-06-25 15:51:33

科曼是不是在窥我屏啊,上了布罗比就迎来了一场大胜。
连赖因德斯和赫拉芬贝赫都变得眉清目秀了。
中锋真的是不能没有。
最后一场年轻队员朗和蒂尔都尽管练,廷贝尔得上来溜溜,范戴克应该休息一场了。要刷净胜球的话可以让维霍斯特首发,反正突尼斯已经军心涣散了。萨穆维尔小伙不错,但一眼看去就挺脆的,得省着用。德佩咱就别上了吧。
打摩洛哥还是巴西差别不太大,但这个第一还是要抢的,因为后面打南非和加拿大的胜者可太香了。管它8进4是德国还是法国,先爽了再说。

我觉得新规则都不错。
补水暂停常态化,相当于把足球也分成四节,补水之后比赛的进程往往出现戏剧性的变化,多有意思啊。
有人抱怨教练布置任务啥的,这咋想的?规则定完就是公平的,双方教练都能说话啊,你不会调整怪谁?
捂嘴红牌,球门球拖延就变对方角球,受伤抬出场,都是有利于比赛往高效的方向发展的,要保持。

可能是48进32小组出线压力小的缘故,这届比赛总体风气开放,进球很多。
端午假期连轴看了好几场,挺爽。
库尼亚梅开二度,温达夫梅开二度,布罗比梅开二度,加克波梅开二度,上田绮世梅开二度,奥雅萨瓦尔梅开二度,梅西梅开二度,姆巴佩梅开二度,哈兰德梅开二度,C罗梅开二度,维尼修斯梅开二度。
姆巴佩和梅西的射手榜之争,梅罗的双骄之争,都有趣,都挺好。

20多年了,一直没说过关于梅罗的话题。
这俩人都是年少成名,能坚持这么多年,确实令人敬佩。但说有多喜欢,那是一点儿也没有。

梅西三次对战荷兰,三场平局,只有上届那一传令人眼前一亮,其余时间乏善可陈,没比马斯切拉诺和迪马利亚更加突出。除了超长待机,并不觉得比斯内德强多少。
C罗同样是三次对战荷兰,三次取胜,2场有进球,这就厉害得多了。而且没进球那场算是被博拉鲁斯踢到伤退的,算是那场红牌大战的导火索。
但我特别不喜欢C罗的球风,总觉得这人踢球赖叽叽的,小动作多,爱挑衅爱抱怨,独。

绝代双骄,我哪边都不站。是球星不?是。
谁是球王?
我的世界里根本不存在球王这个选项。

每夫吐槽(117)

2026-06-19 20:24:06

夏天来临前,找了个小哥来洗空调。
老婆大人留了我的电话,来之前跟我联系:“哥,家里有梯子吗?我梯子怪沉的,有的话我就不自己带了。”
“有。你来吧。”
进门就尴尬了。小伙又矮又瘦,只有一米六出头的样子;我家梯子平时很少用,最高一层断掉了也不知道,他踩到第二层能够到空调下沿但够不到上沿。
看样子他也是刚干,也挺抹不开的,最后还是我帮他把洗空调罩子罩上的。

洗完跟小哥学了一招:手机上有遥控器APP,能用在大多数家用电器上。

单位闲聊天,说到最近的谢娜。
几个小年轻说现在的人不在乎名声,黑红也是红。
我跟了一句,这行的祖师爷是芙蓉姐姐,发扬光大的是凤姐。
不止一个人问:“芙蓉姐姐是谁?凤姐是谁?”

大约三四周前开始,几个外注小姑娘开始借着午休吃饭的机会半开玩笑地给PM娜娜献殷勤,时不时给买杯奶茶咖啡啥的。纷纷表示:“看我们这么爱岗敬业,把我们招进来吧。”
究其原因,是上面有了新精神,要求协力公司补缴过去几年的社保。她们公司自然要她们个人补缴,按照工作时间,大几千到几万不等。

闺女的班车,本来是在月底28号交下个月的车费。但新学期开始之后,4月~6月的车费都没主动收。
还以为司机大哥忘了。但每天接送孩子的时候偶尔还跟他示意一下,笑嘻嘻的也不像阿尔茨海默的样子。
上周四忽然发来微信:
“家长你好,4到6月的车费补交一下。”
后面又跟了一条:
“离婚官司打完了。”

世界杯前一周,打开了2年用一次的机顶盒。
提前测试确实是个好习惯,这不就发现机顶盒遥控器坏了。
灵机一动,学着下载了一个遥控器APP。涛声依旧了。
感谢洗空调小哥。明年我把梯子弄好了等你。

娜娜说她从来不让他闺女在写字台上摆垃圾桶。因为有了垃圾桶就会扔的不及时,没有垃圾桶就起个身就扔了。
干我们这行的都是职业杠精。我立刻举出反例:“假如你要吃两个西红柿,吃完一个,起身去扔,是不是太麻烦了?”
娜娜:“吃西红柿你洗完有盘接着啊,你把西红柿把扔盘里就行啊。”
我说:“那我换个例子,不吃西红柿了,吃俩桔子。”
娜娜:“这不一样嘛,桔子皮扔洗桔子的盘里就行了啊。”

What?我的直属领导是个吃桔子要洗的人?
好恐怖!

注:夫=大姨夫。

每夫吐槽(117)》采用署名-非商业性使用-禁止演绎许可协议进行许可。 『破袜子』期待与您交流。

终结者2:审判日

2026-06-18 20:14:11

终结者2:审判日

童年阴影系列,微笑继续。
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几年前说《摩登原始人2》 的时候,提到过当时有盘四合一。这次说的是这盘四合一中一个非常不好玩、确切的说是难到玩不下去的游戏:《终结者2》
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这是个又难又不好玩的游戏。除音乐和画面之外乏善可陈。
最大的不爽的点是攻击距离近,而打在敌人身上既没有硬直也不产生音效,敌人的攻击也没什么前摇,往往这边拳头挥得上瘾,那边血量已经见红了。这种感觉有点像《成龙踢馆》被敌人黏身上,血刷刷掉。
其实第一关倒还好,保持耐心,hit and run,清光敌人就能过关,不算太难。
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第二关是真正的噩梦。卡车在身后追,你骑个摩托在前面跑,斜向卷轴又快又猛,还有关卡和路障。真的是“前有追兵后有堵截”[1]
想过关,需要在短时间内对着前方正中的铁丝网连开3枪打出窟窿,并保证躲过路障后能从窟窿中钻过去。后面的卡车撞一次差不多1/3的血槽就没了。我真讨厌这样考验手速和操作准确性的关卡。
这次重温才知道,那个子弹可以往后打,打中卡车可以让它一时退却。试了一下发现完全没卵用,斜45°的后方一点儿也不好操作。
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从头再来。手感软绵绵的第一关不咬人膈应人,越打兴致越低。
于是就到此为止了。虽然是自己买的卡,却从没见过第三关。
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如今,上了手段后终于能往后走了。发现后面的第四关也很坑,是个流程很长的在一栋大楼里找炸弹安炸弹的过程。找炸弹一次最多找两颗,放到顶楼的房间,找齐10颗炸弹后再从那个房间里把炸弹取出来埋到指定位置,一次最多埋2颗,10颗炸弹全部埋完后过关。敌人无穷无尽,子弹有限,找炸弹没有时间限制,安炸弹却有很严格的限时,容错率很低。这个设定很令人费解:你找到炸弹直接去给埋上能耽误什么事儿啊,集中到一块儿埋是就是为了为难我呗?(好像是为了忠于电影发生NPC挂掉的剧情)
好在如果timeout的话,继续把没埋上的炸弹放下去就行,不用从头开始。拿命填能解决的事儿就不叫事儿。
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最后一关,一看场景就知道该怎么打了:最终BOSS T-1000是打不死的,要把它推到炼钢炉里才行。要说本作最大的优点就是忠于电影了。前面那个恶心的第二关也是为了重现那场经典的排水渠追逐战。
本作的标题意思也是终结者2电影的游戏版,而不是终结者1游戏的续作。
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通关。
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  • (1):韩乔生语录

世界杯瞎话第六季——苟死以利国家生

2026-06-16 15:30:44

第一主队荷兰,第二主队瑞典。
没想到今年这张图又用上了。
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吾友gelemon说,人生不过20届世界杯。我从90年第14届开始看,到今年第23届,刚好10届,开始进入看一届少一届的下行通道了。
岁月实在是不饶人,现在熬个夜白天就头痛个不行。为了看比赛特意请了假。这辈子第一次请假看球。

但荷兰对日本的比赛,时间实在太不友好。
现在有个补水时间,半场差不多刚好一个小时,也就是说,4点开始的比赛,5点50送闺女出门,刚好看不到结局。
出门前看到换上阿克,就觉得不妙。
把闺女送上车之后刷新闻,我去你妈的¥#……&*@Q#!

科曼啊科曼老苟,打个日本你至于上五后卫摆大巴吗?
德容和库普梅纳斯都在,但中路还是出不了球,你在两个边路瞎折腾半天,中路没任何威胁,对手也太好防了啊。
打日本都不上维霍斯特,科曼就没想赢。
我劝你读点中国历史,看看“保平争胜”最后都是什么下场。

这支荷兰问题很大,后卫线再厉害也会久守必失,何况范戴克注意力不集中是几届大赛以来的老毛病了。
根本没有一个能在中路拿球做球的,没有9号,没有10号,没有9号半。马伦不是中锋的料。你凑一堆7号11号能上天啊。
布罗比多试试吧。
我觉得这支荷兰的前景无比暗淡。

森保一也一样,苟得要死。这只日本明明很有实力,非要把腿绑上踢。
总这么压抑着踢,怕也走不远。

倒是瑞典打得有滋有味,搞不好能进个八强。
下场荷兰直接对瑞典。
18世界杯荷兰没能去俄罗斯,就是被瑞典闷死在预选赛的。
要是荷兰翻车就有意思了,得小组第三直接去碰法国得了。

科曼下课,快快去请斯洛特。


  • (1):韩乔生语录

魍魉战记

2026-06-10 09:41:52

魍魉战记摩陀罗

其实这个游戏正式的名字应该叫魍魉战记摩陀罗,与漫画原作同名。其中摩陀罗(MADARA/マダラ)是男主角的名字。仿佛中文翻译圈有个习惯,看到能读懂的日文汉字就自动把后面的假名和英文自动忽略掉。同样例子还能找到一大坨:《魔神英雄伝ワタル》《機動戦士ガンダム》《地獄先生ぬ~べ~》《機動警察パトレイバー》《鬼神童子ZENKI》……
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游戏最出彩的点是音乐。但凡接触过此作的点评者,大概率会将其入围红白机最佳音乐前十(但是很多人小时候没见过这张卡,包括我在内)。
科纳米在红白机中后期的游戏上搭载了其自家的VRC6音乐增强芯片,配合彼时如日中天的矩形波俱乐部的创作能力,确实让本作的音乐显得出类拔萃,动感十足。
这个游戏上手的灵感也正是源自上次石樱灯笼提到了“有特殊芯片”的红白机游戏。
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而且这部作品的画面似乎更值得夸一夸。可能是借鉴了隔壁友商搞小动画成功的经验,本作的小BOSS的出场都极为华丽,用有限的像素表现出了邪魅的原作氛围。
制作组可能也对这一系列形象挺满意的,在离开大陆前还特意给加了个BOSS RUSH,在早期RPG游戏中不多见。
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本作的简中介绍中有一段被抄来抄去的内容,说请了桂正和来作形象设计。这其实是相当没道理的事情:桂正和比田岛昭宇年长4岁,但在游戏出品的1990年,桂正和真正成名的《电影少女》才刚开始连载,名气大一点有限。
矛盾之处在于,本作的原作漫画版权在角川书店。科纳米改编角川的IP,为何要去请集英社的签约画家桂正和啊。
况且田岛昭宇的风格鲜明,这邪叨叨的人物形象哪里有半点色气可言嘛!
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查攻略的时候,敌人的名字看得我一愣一愣的——“裟婆邏爾”、“幽巳留”、“禍耳幽羅”、“魔業百揆”、“貂魎伐誇”、“凄斬刃拿穢”、“漲緋統凱聯”、“妖焔侯戊倭主”——每个字仿佛都认识,却又好像不太认识,转了几个弯以后意识到原著漫画的名字就是这么起的。你们昭和时代角色设计都是酱婶的?刚学的一新词用来形容正合适:嘉豪。
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优点也就这些了,音乐动画都不是我很在意的方面。
系统一般。有的游戏介绍网站把这部作品算成ARPG,是不对的。本作真是一点A都没有。只不过是有个阵型系统,可以预先定义角色的位置和默认动作。但是吧,这个阵型的意义真心不大,因为AI的智商极低,只会打第一个离自己最近的敌人,但第一个敌人被弄死之后要费好大功夫才能找到第二个。尤其是近战角色,小腿儿紧捯饬大多数时间是在做无用功。能加入的角色虽多,个性差异却不足,用起来都一样。
倒是预定动作还不错,能节省大量时间。反衬出魔法系统的繁琐,反正我是每个魔法捡到的时候只看一眼系统就束之高阁了,什么都不如远程平A更加便捷有效。
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地图上游戏人物占比大,显得视角可见的范围有些狭小,大地图方向感不太强,有点像玩GB上的RPG的感觉。
最大的缺点是地雷太密,敌人比较硬,练级非常辛苦。
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设定上有穿越时空的要素。几个迷宫可以回到过去的时代。但过去和现在并无显著的环境差异,过去时代的限定范围很小,基本上也接触不到有台词的NPC,时代感可以说完全没有。这一点上就远远不如之前介绍过的《ONI V》了。
流程还挺长的,到后期非常枯燥。岁数大了,不太能忍大篇幅的平假名了。
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游戏出品的时候原著还在连载中,所以后面的一小截剧情是KONAMI自己编的。包括最后坐飞船打外星人。
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说起来,最终BOSS又是紫色异形like,仿佛梦回沙罗曼蛇魂斗罗。尤其是你咋那么喜欢加摩艾君进来呢。
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通关!
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  • (1):韩乔生语录
魍魉战记》采用署名-非商业性使用-禁止演绎许可协议进行许可。 『破袜子』期待与您交流。