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資深產品與增長顧問。擅長:產品企劃、產品增長、數據分析、建構數據驅動的敏捷產品團隊
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AI 時代的限制理論 (三) – YouTube 影片觀看成長 10 倍的經驗分享

2026-09-27 16:57:47

在 AI 時代的限制理論(二):做得更快後,省下的時間該花到哪去? 裡,我提過一個做 YouTube 封面的經驗。原本在 Canva 上花半小時、一小時做的圖片,改用 AI 之後,三到五分鐘就能完成。

但通常是這樣,做的快是快,但流量並沒有因此跟著上升。

後來,我們花更多時間看數據、想受眾,和 AI 討論題目,影片的表現開始有了改善,平均起來每隻影片的觀看數,翻了有 10 倍不只。

這篇我想把過程寫得更具體一點。那些多花出來的時間,到底在討論什麼?AI 給了很多建議之後,我又怎麼判斷哪些值得採用?

我一開始,也以為應該多拍一點影片

用一組假設數字來說,如果一支影片有一千次觀看,能增加一百個訂閱,那想增加一萬個訂閱,是不是多拍一百支影片就好了?既然 AI 可以幫忙節省製作時間,那就拿來多拍一些影片好了。

但,如果能改善單支影片的表現,投入同樣的製作心力,就可以得到10倍的觀看量,是不是會更好。

我的專長是做增長,做增長很重要的一件事,就是辨識現在到底卡在哪裡。是腳本嗎?打光不夠好?還是主持人長得不夠帥?

研究了一陣子,我把注意力放到標題和封面。它們是觀眾接觸影片的重要入口。觀眾滑過去的時候,他願不願意停下來、點進去。

我當時的判斷是,這才是我流量的瓶頸,所以就把封面和標題優化,當作最重要的任務。

用 CCN 框架,重新定義問題

CCN 把受眾分成三種:Core 是核心觀眾,Casual 是偶爾來看的觀眾,New 則是還不熟悉我們的新觀眾。這個分類對我很有幫助,因為它提醒我,同樣一支影片,三種人願意點進來的理由可能很不一樣。

舉例:以理財通識教育頻道來說,在企劃時,我會先用下面這種方式理解他們:

受眾 他可能正在想什麼? 企劃需要回應的事情?
Core 有沒有我該知道的事 乾貨與方法
Casual 總覺得哪裡沒想清楚,說不出來 情緒價值,講中心裡感覺
New 到底發生了什麼? 解釋這個議題,和你有關

YouTube 後台也提供依觀看行為區分的「新觀眾」「一般觀眾」和「忠實觀眾」資料,可以作為觀察不同受眾的入口。但看過幾次影片,還不能直接告訴我們這個人正在擔心什麼,這部分仍需要進一步理解。

先讓 AI 整理資料,再請它反駁我的理解

接下來,我會讓 AI 協助整理資料:不同觀眾群比較喜歡哪些影片?哪些題目能吸引新觀眾?哪些內容是核心觀眾比較有興趣的?

AI 在這裡很好用。它可以很快讀完資料,幫忙整理、歸納,讓原本散在不同地方的資訊變得比較容易看懂。

但,AI整理雖快,但判斷大都還是有問題,所以還是得人去看 AI 整理好的資料。

所以我會把想法交回給 AI:「我覺得 Core 是這種人,Casual 比較在意這件事,New 則是被這個議題吸引,你覺得對不對?可不可以反駁我?」

你叫它反駁,它就會開始從其他角度看。這個來回很重要。透過資料整理、自己形成想法,再接受挑戰,我們對觀眾的理解才會慢慢變得具體。

AI 有點像一位知道很多事情的顧問。你需要給它資料,也需要告訴它,現在應該看哪裡,現在該做什麼。

找出三種觀眾共同在意的問題

理解三種人之後,下一個難題就來了:同一支影片的標題和封面,要怎麼讓他們都有興趣?

我覺得這跟做產品很像。我們在理解 Persona 時,會把不同用戶的差異分得很細;真正設計產品時,則需要找出能夠一起滿足的需求。

CCN 也是一樣。要往下找,這三種人背後有沒有共同在意的事情,同時去抓住乾貨、議題、情緒價值。

為了同時滿足 CCN 三種人,你會花很多時間和 AI 來回討論,這往往會讓你花更多時間去產圖、產標題。要討論的包括:我們抓到的焦慮是真的嗎?這個題目對沒看過頻道的人是否容易理解?核心觀眾又能從裡面得到什麼?

AI 可以很快給出十幾種標題和封面圖,但我們仍得研究和思考,哪個切角比較貼近這群觀眾當下在意的事情。

挑兩個有差異的方向,交給市場測試

討論到這裡,AI 通常已經給了很多建議。每一個都能說出一套理由,到底哪個比較有效,還是得拿去 A/B Testing。

你不能把所有 AI 給的建議都拿去 A/B Testing,原因很簡單,太多組 A/B Testing 會花太長時間測試,新影片上架三天的黃金窗口期,若測不出結果來,那就會白白浪費那些測試流量。

所以,以我們的理財頻道來說,我目前比較只做兩組測試。一組從「樂觀市場情緒」切入,另一組則從「擔心風險」的角度切入,一正一負,一個多方、一個空方。

這樣通常可以在最短的時間內,測出對我最有效的封面圖案與標題。

讓 AI 越來越懂觀眾的關鍵是:讓 AI 自我迭代

除了把 A/B 版本拿去測試,我還多做了一件事:先請 AI 預測,哪一個版本會贏。

剛開始通常不太準。它可以講得很有道理,也可以給出一個數字,但拿到真實結果後,往往會發現差距不小。

這時我會把 A/B Testing 數據交回去,問它:「這是A/B Testing真實結果,你覺得為什麼你的誤差這麼大?」,AI 自己會歸納出一些修正出來,但你也不知道這些修正,對下一次會不會有幫助。

沒關係,繼續做,因為概做了十到十五組之後,我觀察到,至少在判斷「哪個版本比較可能勝出」這件事上,它開始越來越準。

有意思的是,對我來說,我開始把這件事變成一個自我迭代的循環:先理解受眾,提出想法,形成版本,做出預測,再拿真實結果回來討論。這些預測、結果和修正理由,都值得留在後續討論的資料裡。修正後的判斷有沒有比較好,則繼續交給下一輪測試檢查。

這樣一來,我可以不斷幫 AI 建立 Context,累積對這個頻道、這些觀眾的理解。

把省下的時間,真正去解決瓶頸問題

回到限制理論,現在產圖很快,但我更願意把時間花在前面:看懂受眾、找出共同需求、討論切角,以及回頭檢查上一次為什麼判斷錯了。

如果這些討論需要兩、三個小時,我覺得很值得。跟再拍一大批影片相比,先把一支影片的題目和入口想清楚,可能更接近當下需要解決的問題。

在 AI 時代,你更應該把精神花在去尋找瓶頸在哪裡,然後花夠多的心力去解決它。

一些經驗和大家分享。

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AI 時代的限制理論 (二) – 做得更快後,省下的時間該花到哪去?

2026-09-19 10:59:40


上一篇 AI 時代的限制理論:為何開發產出加倍,營收卻沒翻倍?,我談了一個現象:用了 AI 之後,功能做得更快、產出更多,為什麼營收卻沒有跟著成長?我用限制理論來理解這件事:整個系統能創造多少成果,會受到瓶頸的限制。過去,想做的事情很多,工程資源卻不夠,所以我們很自然地把重點放在開發效率,希望有限的產能能做出最有價值的東西。

但當 AI 大幅加速開發,後面的環節就可能接不住了。你可以更快推出十個功能,用戶卻未必有時間注意這十個功能;產品上線之後,也還是需要足夠的流量與觀察時間,才能知道它到底有沒有效。於是,原本卡在「做不出來」的問題,逐漸變成「市場來不及消化,也來不及取得回饋」。這時候,繼續增加開發量,就不一定能增加商業成果。

所以我認為,團隊要特別注意資源的分配,除了維持必要的小優化,也要把省下來的時間,投入更有機會改善產品體質的中突破,或打開新市場的大躍進。每一次珍貴的市場驗證機會,都應該用在更高期望值的題目上。

最近又做了一場分享,我想把這個問題再往下推進:除了重新安排既有產品的工作,我們還能做什麼事,來打破 AI 時代的市場瓶頸。

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方法一:直接打破市場瓶頸,採取多產品策略

當瓶頸在開發,我們會想辦法提高工程產能。但如果現在做得出來,市場卻消化不了,接下來就要問:我們能不能擴大可以服務的市場,讓新增的產能有機會轉成營收?

一個產品有自己的定位與目標用戶。開發變快,不會自動讓更多人需要它。持續往同一個產品疊功能,也可能只是在滿足同一群人的需求,卻沒有打開新的成長空間。這時候,就值得考慮用不同定位的產品,服務其他客群,或滿足既有用戶在不同情境下的需求。

但,新產品往哪找?

首先是通路。我們熟悉什麼分發方式?我們既有的流量還適合拿來推廣哪些產品?因為有能力做出來新產品,也要有辦法讓對的人看見。如果已經有熟悉的通路和既有的流量,就值得想想,還有哪些需求適合透過我們這些通路被服務。

再來是資源。例如已經擁有的核心資源、流程,有哪些可以重複利用。相同的底層資源,可能可以支援不同定位的產品,讓我們用比較低的額外成本,接觸不同的需求。

也可以從用戶缺少的互補品看。他們在使用目前的產品之前、之後,還有哪些事情沒被解決?有沒有另一個工具或服務,可以滿足同一群人的另一種需求?這些機會,往往需要回到用戶的完整情境,才看得見。

最後,是重新評估過去不划算的利基市場。過去開發資源有限,團隊常會依照八二法則,把資源集中在少數能帶來大部分效益的需求上。這樣的取捨,讓我們能優先服務主要客群,但也意味著,那些規模較小、需求較分散的市場,往往就被放棄了。即使知道有人需要,也會因為資源要集中在效益最大的地方,而決定先不做。

AI 降低開發成本後,這些小市場就有機會重新被評估。原本不值得做的產品,現在可能值得嘗試了。

方法二:充分利用瓶頸,把省下來的時間,做更好的規劃

除了尋找新的市場,我們也可以回頭檢查,省下實作的時間,我可不可把同一個題目,把它做得更成功?

我想分享一個 YouTube 封面製作的經驗。

小游是 YouTube 頻道製作人,以前花很多時間做影片封面。我介紹他用 ChatGPT 產圖之後,原本在 Canva 上拉半小時、一小時的圖片,可能三到五分鐘就完成了。製作速度快了很多,可是流量沒有因此跟著提升。

這件事跟產品開發很像。做得快,並不會更賺錢、拿到更多流量。真正影響觀眾的,還是這個題目跟他有什麼關係,以及標題和封面能不能引起他的興趣。

後來,我把 CCN 框架的相關內容整理成 AI 可以反覆使用的 Skill,讓小游拿來跟 AI 討論。CCN 框架是把受眾分成核心受眾 (core)、偶爾觀看的受眾 (Casual),以及尚未接觸過內容的新受眾 (new)。這是曾與 MrBeast 合作的 YouTube 顧問 Paddy Galloway,在訪談中談過這個思考方式,好的題目要能照顧核心觀眾,也讓其他潛在觀眾有興趣。

於是,小游開始花更多時間看數據、想受眾,跟 AI 討論,同一支影片,怎麼呈現才能讓原本的觀眾想看,也讓不熟悉頻道的人看得懂、願意點進來?這些問題,都得想清楚。

結果很有意思。圖片製作變快了,規劃時間卻大幅增加,整件事情未必比較早做完。但在這些嘗試裡,影片流量開始有了大幅改善。

這個經驗讓我更重視一件事:AI 省下來的執行時間,可以拿去把原本想得不夠清楚的事情想清楚。 如果只是用同樣的方法,更快做出同樣的東西,市場反應未必會改變。把時間重新分配給受眾理解與題目規劃,才有機會改善最後的成果。

方法三:用數據地圖,認真從 backlog 中找出最大期望值的項目

數據地圖 會從我們想達成的目標出發,往下拆解相關指標,整理它們之間的關係。例如,目標是增加營收,就可以先看付費用戶數與平均每位付費用戶的收入,再往下檢查新用戶的付費轉換、既有用戶的留存等因素。接著,把準備做的功能放進這張圖裡,看看它預期影響哪個指標,又怎麼一路連回最上面的目標。

數據地圖相關說明可以看這一篇:數據地圖 – 概念介紹與用途

假設我們想改善新手導引,預期是讓更多人完成第一次有價值的使用體驗,進而提高付費轉換。但 AI 時代你可以挖得更深、想得更清楚:用戶沒有付費,真的是因為不會用嗎?還是他已經會用了,只是沒有感受到值得付費的價值?兩種情況需要的做法就不一樣。把關係畫出來,才比較容易看見我們的方案依賴哪些假設。

這時候就可以把數據地圖、目前的數據和候選方案一起交給 AI 討論。現在最卡的是哪個環節?手上的方案有沒有處理到它?如果這個指標改善,對最終目標的影響會有多大?有沒有其他做法,更有機會帶動整體成果?

這些問題,能幫助我們重新檢查原本想做的事情,也找出值得嘗試的新題目。

還可以搭配 Pre-Mortem 的技巧,先假設專案失敗,做事前覆盤,來找出最需要先驗證的地方。這些討論確實會花時間,但它們能讓我們更清楚,為什麼要做這個功能,以及上線後要驗證什麼。AI 可以協助拆解問題、提出選項,我們則要把實際資料與判斷放進去,再用市場回饋檢查。

你把省下來的時間,投入規劃當中,把每個項目的期望值提升,這才是充分利用「市場」這個瓶頸的做法。

選擇做什麼,比你會做什麼重要

PM 在 AI 時代,可以 Vibe coding,也可以和 AI 討論把規劃做得更完善,當你一個角色會做的事情變多了,選擇做什麼這件事就變得更重要了。

我們來 Vibe coding 來說好了,PM 到底該不該做 Vibe coding 呢?

我覺得沒有固定答案,要看具體的工作。如果某件事交給工程師,對方可以比你快很多做完,而且品質更好,你就要想想,自己下去做的那段時間,會不會讓更重要的規劃沒有人處理。

但如果是需要大量溝通、邊討論邊調整的功能,由理解需求的 PM 直接操作,可能更有效率。工作怎麼分配,應該看誰做能讓整體更順。

會做一件事之後,我們還需要判斷,親自做這件事值不值得。

麻煩的是,AI 能力持續改變,這個分工邊界也會跟著移動。今天適合交給工程師的事,之後可能自己就能很快完成;原本以為能自己搞定的東西,做下去才發現花掉太多時間。我們得持續了解工具的能力,也觀察自己實際投入的成本,再調整分工。

所以比較恰當的做法是,要小心觀察瓶頸發生在哪?然後用適當的工具,去解瓶頸的問題。

你有空做,不代表還有注意力把它做好

除了時間,我在 AI 時代越來越有感的限制,是注意力。

AI 可以一下子產出很多文字、很多選項、很多版本,但每一份都要有人讀與下決定。你可以同時開好幾個對話,卻不見得有足夠的精神,把每一個回答都看懂、想透,再做出好的決定。

你願意工作八個小時、十二個小時,也不代表每個小時都有同樣的判斷品質。當每件事看起來都很容易開始,我們反而更容易答應太多事情。結果是手上多了很多工作,真正重要的問題卻分不到足夠的注意力。

所以,當我想說「這個很快,順手做一下」時,現在會多想一步。即使製作只要幾分鐘,但還是會消耗我的注意力。所以要搞清楚,這件事究竟能幫助哪一個目標?值得我把心力從其他事情移過來嗎?

AI 替我們省下執行時間之後,怎麼使用這些時間,就成了新的功課。對團隊來說,可能是用不同定位的產品,接觸原本沒有服務到的需求;對個人來說,可能是多花一點時間理解用戶、檢查假設,把題目想得更清楚。

小結:AI 省下來的時間,值得重新分配

這次分享,我最想提醒大家的是:AI 改變了執行的成本,我們分配資源的方式,也值得重新調整。當開發變快、瓶頸移到市場,如果還是沿用過去的習慣,持續往同一個產品塞進更多功能,新增的產能就未必能轉成營收。

對團隊來說,可以透過多產品策略,用不同定位的產品接觸更多需求。新產品的機會,可以從既有通路、可重複利用的資源,以及用戶缺少的互補品去找。過去依八二法則放棄的利基市場,也可以在開發成本降低後,重新評估一次。

對個人來說,省下來的時間,值得拿來提高規劃品質。影片製作人可以用 CCN 框架重新思考封面,產品團隊也可以用數據地圖檢查功能與目標的關係。這些工作可能讓規劃花得更久,卻有機會讓每一次投入市場的嘗試更有根據,提高成功的機會。

但要做到這些,我們也得保留足夠的注意力。哪些事情自己做、哪些交給別人,以及哪些暫時不做,都需要取捨。能不能幫助達標,應該成為分配時間與心力的依據。

所以,下次回頭看自己怎麼使用 AI 時,除了看看完成了多少工作,也可以問問自己「我把省下來的時間花到哪裡去了?這樣的分配,有沒有讓我更接近原本想達成的目標?」

永遠要把目標放在心上。

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做產品的人,要當一個安靜的憤怒者

2026-09-16 20:50:46


看到大人欺負小孩,很多人會生氣。因為我們心裡認為,大人應該保護小孩,而不是利用自己的力量欺負他。你得心中先有一個世界,才會知道現在眼前的世界不合理。

我覺得做產品也是這樣,你看到一個產品,會忍不住想:這個按鈕為什麼在這裡?這條流程為什麼要走五步?用戶只是想完成一件很簡單的事,為什麼要讓他這麼麻煩?

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你會生氣,是因為你覺得這些事情不應該發生。用戶不應該為了我們內部的分工,重複填一樣的資料;不應該因為我們沒想清楚,就得自己研究半天怎麼操作。但很多時候,這些事情發生得太頻繁,大家反而都接受了。

用戶習慣了,團隊習慣了,產品經理也習慣了。這才是我覺得需要小心的地方,因為當你也覺得「這樣就好了」,就很難再想到有什麼需要改變。

憤怒的背後,要有你想實現的世界

按照這個思路,你會發現,憤怒和想像力其實有很大的關係。你覺得眼前的事情不合理,是因為你認為它應該有另一種做法。

接下來的問題就是,你能不能把那個想像的世界想清楚?

用戶研究可以告訴你,他現在怎麼做、卡在哪裡、用了哪些替代方法。但一個他從來沒看過的產品,他不一定有辦法描述給你聽。產品經理得從這些線索裡,想像出一個還不存在的答案。

而且,想像力不只是增加功能,也包含刪除。舉例來說,把註冊流程從五步縮短成三步,是優化;但如果再往前想,用戶此刻到底需不需要註冊,就可能得到很不一樣的答案。他只是想先試用一下,我們為什麼一定要他先填資料、驗證信箱、設定偏好?這些事情現在就要做嗎?還是等他真的需要時再做就好?

當你對一條流程的不滿夠深,就比較不容易只滿足於把它修順一點。你會想繼續追問,造成這些麻煩的前提,到底能不能改?這個選項為什麼一定要讓用戶決定?這個頁面是不是根本可以消失?

這需要想像力,想像你是用戶,想像一個理想的世界,你得在一個東西出現在世界之前,就看得見它的世界會怎麼運作,才有辦法判斷你做的到底對不對,這其實一點都不簡單。

AI 做得越快,你越要知道自己想改變什麼

到了 AI 時代,我覺得這件事會更重要。以前做產品,經常是想到了,卻沒有足夠的時間、技術或資源做出來。現在 AI 可以幫忙產生介面、整理流程,甚至做出可以操作的原型,讓我們更快去測試自己的想法。

這代表產品開發的瓶頸,有一部分正在往前移。以前的問題是「想到了,時間不夠」;以後更常見的問題,可能會變成「來得及做,但根本沒有想到」。而你對現況的不滿,就是促使你繼續想下去的一個很重要的動力。

譬如你原本覺得註冊流程很麻煩,請 AI 幫忙改版,它很快就做出一個漂亮的介面。但你仔細看,用戶還是得填一樣多的資料,還是得完成那些你覺得不合理的步驟。這時候,你不能因為畫面變漂亮了,就覺得事情完成了。原本讓你不滿的問題,明明還在。

AI 當然也可以幫你發想,提出你原本沒想到的選項。但你仍然要記得,自己一開始想改變的是什麼。如果你很容易被一個看起來完整的答案滿足,就可能在工具越來越好用的時候,反而忘了繼續追問下去。

做一個安靜的憤怒者

我覺得,做產品的人可以練習成為一個安靜的憤怒者。你可以心平氣和地討論事情,同時對那些不合理的地方,保留很清楚的感覺。你不需要靠發脾氣讓別人知道你很在意,但該講的問題,還是要講出來。

尤其要小心,不要把「我已經忍習慣了」,誤以為是自己變成熟了。如果一件事明明讓你很不舒服,你卻一直說沒關係,那個不舒服並沒有被處理。你得承認自己在意它,再去想,哪些是你能改變的,哪些需要找人一起處理,哪些現在得先放下。

有些事情今天解不了,你可以先放到後面,但要知道自己為什麼放,也知道什麼情況下值得再拿出來討論。做了取捨之後,你仍然可以記得,這個問題還沒有被解決,用戶還在承受這些麻煩。

做產品的人,心裡得留著一點憤怒。對自己有覺察,知道自己為什麼不滿;對用戶有感覺,不因為他已經習慣,就覺得事情合理。然後把這些不滿想清楚、講清楚,變成可以嘗試的做法。

你可以很平靜地說話,但心裡要知道,哪些事情你還不願意就這樣算了。

這是我心目中「做產品的人」。

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AI 時代的限制理論:為何開發產出加倍,營收卻沒翻倍?

2026-08-28 20:04:31


這篇文章整理自我在悠識數位的演講。為了讓文字版讀起來更順,我重新調整了部分順序,也把演講後 QA 裡幾個重要的補充整合進來。

若想看我完整兩小時的分享,歡迎到 悠識學院 購買看回放。

如果只記得這場分享的一句話,我希望是這句:AI 可以讓我們做出更多東西,但「做得更多」不等於「創造更多營收」。

當開發速度改變,整個產品工作的瓶頸也會跟著移動。如果我們還沿用以前的工作習慣,只會變得更忙,不一定變得更有價值。

唯一確定的是:AI 讓大家更忙了

進入 AI 時代後,大家最明顯的感受,應該都是產出變快了。

即使 AI 完成一件事情仍要十分鐘,你也可以同時跑三個對話,產出自然就可能變成原來的兩倍、三倍。工程師開發變快,產品經理寫文件變快,設計師做圖變快,連測試與資料整理也開始自動化。

但有一個問題很奇怪:AI 讓產出多了一倍,公司營收卻沒有跟著翻倍,營收沒翻倍的話,你的薪水當然也沒有跟著翻倍。

更常見的情況反而是,大家做的事情變多了,工作變得更忙,Backlog 被消化得更快,PM 必須不斷補題目、寫規格、驗收,還要幫團隊做各種自動化。

所以我真正想回答的問題不是「可以用 AI 做什麼」,而是 AI 已經讓我們做得更快之後,我們要怎麼把這些速度轉換成真正的商業成果?

AI 讓開發變快,卻沒有讓市場變大

我很喜歡高德拉特在《目標》裡談的限制理論。

假設一間工廠的流程是備料、生產、銷售。如果備料一天可以準備一百件,生產一天可以做五十件,銷售一天卻只能賣十件,那麼這間公司的營收不會由備料能力決定,也不會由生產能力決定,而是由一天只能賣十件的銷售環節決定。

整個系統的產出,是由最弱的環節決定的。

軟體產品也一樣。它的流程大致可以拆成:規劃、開發、驗收、市場、回饋。

AI 進來後,開發速度突然提高,規劃與部分驗收工作也跟著加速。可是市場沒有因此變大,用戶一天仍然只有二十四小時,注意力也沒有增加。功能上線後,要等一週或兩週才能看到數據,這段回饋時間同樣沒有消失。

以前,開發可能是瓶頸。現在,瓶頸逐漸往後移到市場與回饋。

這就是為什麼大家都用了 AI,營收卻不一定成長。你做出一百個功能,用戶可能只注意到其中十個,這十個功能還是需要一樣多的市場驗證時間,你仍得一個一個等結果。

AI 加速了前半段,但真正創造營收的速度,卡在後半段。

當瓶頸移動,前面的效率可能變成浪費

當工程團隊消化 Backlog 的速度大增,最直接的反應通常是:那就再準備更多 Backlog。

於是 PM 為了追上開發,規劃開始變得粗糙;上線項目變多,要驗收的項目也變多。單元測試、整合測試可以自動化,但真正從用戶角度確認產品是否合理的 UAT,很難等比例加速。

我也看到幾個新的問題。

  • 第一,PM 的工作量暴增。除了寫規格、驗收與開會,還開始用 Vibe Coding 幫團隊做活動網站、會員營運、自動化流程、數據撈取與 Dashboard,慢慢變成團隊裡的內部技術解題者。
  • 第二,各種 Bug、資安疑慮與技術債一起增加。PM 可能很快做出一個能動的版本,卻不一定看得見底層問題,最後仍要請工程師驗證。
  • 第三,專案管理變得更難。PM 不熟悉技術邊界,時程容易估不準;老闆看到 AI 好像什麼都能做,也容易覺得「這不是一下就好了嗎?」偏偏 AI 的能力邊界幾乎每一季都在改變,團隊很容易雞同鴨講。
  • 第四,產品經理可能失去產品手感。以前我們會用手慢慢拉 Prototype,一邊操作、一邊想流程順不順。現在如果直接請 AI 產 PRD 後,馬上做 Prototype,再把結果交出去,很容易得到一個乍看合理,深入使用卻漏洞百出的產品。

AI 時代,什麼事情不會變?

我很喜歡 Amazon 創辦人 Jeff Bezos 講過的一句話:「大家總愛問未來十年會改變什麼,但更值得問的是,未來十年有哪些事情不會改變?」

我認為,不只未來十年,甚至未來一百年都不太會改變的一件事,就是「人類想要達成目標」。

我們希望用更聰明的手段達成目標,也希望用更敏捷的方法前進,不要做了一年才發現方向錯了。達成一個目標後,我們又會設定下一個目標。因為,目標這件事情沒有最高,只有更高。

所以 AI 時代真正重要的,不是追著每一個新工具跑,而是要問,若要達成目標,我們現在要解決的核心問題是什麼?哪個瓶頸真正限制了結果?什麼樣的行動最可能讓我們跨過去?

從小優化、中突破、大躍進,看產品資源配置

我把產品團隊常做的事情,簡單分成三類。

  • 小優化,通常是漏斗轉換率、表單流程、按鈕文案之類的改善。它的成功率較高,開發時間較短,但成功後帶來的提升通常也比較小。
  • 中突破,通常是 Retention、Engagement 或產品體質的改善。成功率比較低,時間比較長,但一旦成功,影響也比較大。
  • 大躍進,則是增量市場、新商業模式或顛覆性功能,也可能是做全新產品。它最難成功,成本也最高,但一旦命中,可能直接讓成果翻倍。

我用一組假設數字來說明這三類事情的差異。

  • 小優化一個要做一個月,成功率是 50%,成功後提升 2%,單次期望值就是 1%。一整年都做小優化,可做12次,期望值會是 12%
  • 中突破一個要做二個月,成功率是 10%,成功後提升 30%,單次期望值是 3%,一整年都做中突破,可做6次,期望值會是 18%
  • 大躍進一個要做三個月,成功率是 5%,成功後提升 100%,單次期望值是 5%,一整年都做大躍進,可做4次,期望值會是 20%

在 AI 出現之前,若你整年都在做大躍進,你大概只有 18.5% 的機率在一年內交得出具體成果,也就是你大概率是會被說「忙了整年,結果什麼都沒有」,你很難向老闆、股東或下一份工作的面試官交代。

中突破也是,若你整年都在做中突破,你大概只有 46.9% 的機率在一年內交得出具體成果,比大躍進好一點,但是如果你運氣不好一點,一整年交不出具體成果還是有可能的。

所以囉,即便是一整年都做大躍進期望值比較高,但團隊還是會偏好成功率高、容易看見成果的小優化。

AI 以後,開發變快了,資源配置邏輯卻沒變太多

但 AI 把開發週期縮短後,同樣一年可以進行的嘗試次數增加了。AI 不一定讓單次大躍進更容易成功,卻能讓團隊更快做出原型、更快投入測試,也更有機會在一年內多試幾次。

這會改變資源配置的邏輯。

以前,我們因為承受不起長期失敗,只好大量做小優化。現在,如果開發速度真的提高了一倍,團隊就應該把更多資源移往中突破與大躍進,而不是把省下來的產能全部拿去做兩倍數量的小優化。

為什麼呢?我們來看看數據,AI 若把開發速度變一倍之後,會發生什麼事:

  • 小優化一個要做0.5個月,成功率是 50%,成功後提升 2%,單次期望值就是 1%。一整年都做小優化,可做24次,期望值會是 24%
  • 中突破一個要做一個月,成功率是 10%,成功後提升 30%,單次期望值是 3%,一整年都做中突破,可做12次,期望值會是 36%
  • 大躍進一個要做1.5個月,成功率是 5%,成功後提升 100%,單次期望值是 5%,一整年都做大躍進,可做8次,期望值會是 40%

現在做中突破,有 71.8% 的機率在一年內交得出具體成果,而大躍進有 33.7% 的機率在一年內交得出具體成果。比有 AI 之前,大幅增加快要一倍。

這會改變資源配置的邏輯。

以前,我們因為承受不起長期失敗,只好大量做小優化。現在,理性的團隊就應該把更多資源移往中突破與大躍進,而不是把省下來的產能全部拿去做兩倍數量的小優化。

否則,你只是用更快的速度,把更多低期望值的項目送進同一個市場與回饋瓶頸。

不是停止小優化,而是重新分配比例

演講後有人問我:競爭者也在用 AI,客戶對產品體驗的標準只會越來越高。如果不做小優化,會不會在大躍進成功以前,客戶就先流失了?

答案是會。所以重點從來不是完全停止小優化。

有些小優化是維持競爭力的基本盤。不做,客戶體驗會落後;做了,營收也未必成長。它比較像止痛劑,能讓客戶不至於離開,卻不一定能打開新的成長空間。

真正的策略,談的是資源配置。

過去,我可能把六到七成資源放在小優化,剩下做中突破。現在,如果 AI 確實讓產能增加,我會傾向把小優化壓到一半以下,將更多資源挪到中突破與大躍進。

但這不是通用比例。每家公司都要看自己的產品成熟度、競爭環境、客戶流失風險與商業模式。唯一不變的是,你必須刻意討論這個比例,不能只是讓容易做的項目自然塞滿所有產能。

產品經理的工作,要從「排序」變成「出題」

以前開發是瓶頸,PM 最重要的工作之一,是替既有 Backlog 排序:哪一個項目效益高、成本低,就先做哪一個。

當開發速度加快,光會排序已經不夠。真正稀缺的能力,變成主動提出高期望值的中突破和大躍進題目。

哪些做法可以改善產品體質?什麼新商業模式值得測試?哪一個新市場值得進入?有沒有一個顛覆性功能,可以讓產品進入完全不同的成長曲線?

這些題目不像調整按鈕或優化表單那麼容易想到。它需要更強的目標感、更大的全局視野,也需要更多差異夠大的選項。

所以我認為,AI 時代的工作習慣至少要做三個改變。

  • 從替 Backlog 排序,變成主動出題。不要只消化眼前的需求,要持續產生能帶來中突破與大躍進的候選方案。
  • 把公司的目標當成自己的目標。當你真的在乎,才會像老闆一樣追問:現在這個做法夠不夠強?它真的有機會達標嗎?
  • 降低失敗成本,而不是追求每次都小成功。中突破與大躍進大多數都會失敗,重點是用 MVP、快速驗證與清楚的停止條件,讓團隊失敗得起。

AI 讓我們更有本錢冒險,不代表要把所有資源押在一個賭注上。它真正帶來的優勢,是讓我們可以用更低的成本,累積更多高期望值的嘗試。

為什麼做高期望值的事,符合限制理論?

講到這裡,可能有人會問:優先做高期望值的事情,和前面談的限制理論,到底有什麼關係?

在限制理論裡,找到瓶頸後,下一步不是要求所有環節繼續加速,而是「充分利用瓶頸」。

假設一間工廠的瓶頸機台,一天只能運作十個小時。你不會把低價值、準備不完整,甚至可能做壞的半成品,隨便送進這台機器。因為瓶頸機台浪費一個小時,整間工廠就永遠少掉一個小時的產出。

你會把瓶頸的產能,留給最有價值、最有機會轉換成營收的工作。

AI 時代的產品團隊也是一樣。

當市場注意力與回饋速度成為瓶頸,每一個上線項目都會消耗稀缺資源:用戶注意力、實驗流量、樣本數、等待數據的時間,以及團隊分析結果的心力。

這些資源不會因為 AI 而自動增加。

假設一個按鈕文案的小優化,和一個新定價方案,都需要兩週才能取得足夠數據。前者的單次期望值是 1%,後者的單次期望值是 5%。從開發角度來看,按鈕文案可能比較便宜;但從市場與回饋這個瓶頸來看,兩者都會占用一次驗證機會。

既然使用的是同一份稀缺資源,當然應該優先驗證期望值更高的項目。

所以,更精準的產品排序方式不是只看「期望值 ÷ 工程成本」,而是要看「期望值 ÷ 瓶頸資源」。

當開發是瓶頸時,我們要問的是:每一單位工程產能,可以創造多少期望值?當市場與回饋是瓶頸時,我們要問的則是:每一單位用戶注意力、實驗流量與驗證時間,可以創造多少期望值?

分母已經換了,產品團隊的排序邏輯當然也必須跟著改變。

AI 時代真正昂貴的,是市場和驗證

這也解釋了為什麼「開發只要一天」,不再代表一個項目真的很便宜。

它可能只占用一天工程時間,卻占用了兩週的驗證時間、一批用戶的注意力,以及團隊一次學習市場的機會。

從限制理論來看,這才是真正昂貴的成本。

更進一步說,限制理論還要求其他非瓶頸環節服從瓶頸。既然市場來不及消化、團隊來不及取得回饋,開發團隊就不應該再以「每個人都要塞滿工作」為目標。

如果做出來的東西來不及驗證,繼續增加開發量只會堆高半成品,讓團隊同時等待更多結果,反而降低學習品質。

所以,AI 時代真正的浪費,不是工程師偶爾沒有東西可以做,而是把有限的市場注意力與回饋額度,消耗在不值得驗證的東西上。

當然,高期望值不等於大專案。

一個位在產品飛輪關鍵節點的小優化,或是一個可以同時影響多項指標的功能,也可能擁有很高的瓶頸資源報酬率。

反過來說,一個規模很大的專案,如果需要消耗大量用戶注意力與驗證資源,期望值卻沒有相應提高,也不符合限制理論。

真正該做的,不是盲目追求大躍進,而是把每一次珍貴的市場驗證機會,留給每單位瓶頸資源期望值最高的事情。

小結:不是做得更多,而是選得更準

回到文章一開始的問題:為什麼 AI 讓產出增加了兩倍、三倍,公司營收卻沒有跟著翻倍?

原因不是 AI 不夠強,而是開發速度提高後,限制成果的瓶頸已經移動了。當市場注意力、回饋速度與驗證機會成為瓶頸,產品團隊真正需要的,就不再是更多 Backlog,而是更好的題目。

產品經理要做的,也不只是把事情排好、寫完並交出去,而是看見現在的瓶頸在哪裡,把有限資源留給期望值最高的事情,並且讓整個團隊的工作方式服從這個瓶頸。

AI 可以幫我們發散選項、整理資訊、產生原型,甚至完成開發。但目標是什麼、什麼事情值得做、哪些選項應該捨棄,最後仍然需要人來判斷,再交給市場驗證。

在 AI 時代,做得快只是基本配備;知道什麼值得做,才是人類真正的價值。

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關於作者:Mr.PM 下午先生
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數據地圖 – 概念介紹與用途

2026-08-27 12:26:51


前言

決策,是企業中最需要被重視的能力,決策幾乎影響到企業的每一個面向。

  • 工作的核心,是做好這個工作相關的決策。
  • 帶人的核心,是幫他做好這個工作的決策。
  • 管理的核心,是讓大家的決策,可以效益最大化。
  • 組織的核心,是打造可以低成本做出正確決策的環境。

做好一個決策,要素有很多,但幾乎可以肯定的是,數據在決策中佔了非常重要的地位。

數據對決策的影響是什麼呢?最簡單的譬喻就是「打電玩」,假設你玩的是「三國志」遊戲,目標是統一天下,你總得先看看自己的等級、戰鬥力、經驗值…等數據,才能開始下決策,決定下一步要做什麼。

舉例來說,你在電玩中是扮演劉備,諸葛亮對當時實力不夠的劉備,提出的是「三分天下」的決策,也就是先拿下荊州和益州,並與孫權結盟,形成南北對峙的局面,與曹操抗衡,然後等待曹操內部出現動亂,再進行北伐。

以「三分天下」這個決策來看,數據到底扮演了什麼角色呢?

第一個是「掌握現況」,在電玩中掌握現況是簡單的,只要動動手指就知道自己的等級、經驗值、戰鬥力的狀態。但在複雜的現實中,你必須自己找出你要看什麼數據,知道怎麼收集這些數據,然後這些數據代表什麼意思,你也要知道代。在「三分天下」這個決策當中,就是諸葛亮在了解現況之後,知道劉備其實實力不夠,得先拿下荊州和益州,建立戰略基地。

第二個是「找出驅動要素」,在電玩中,因為有遊戲攻略或說明書,你會知道要提升某項數據,你要做些什麼事才有效果。但現實社會中沒有攻略本可以查,你要改善某個數據,如:營收、獲利…等,到底什麼才是驅動要素,其實是門很深的學問。

第三個是「拆解大目標」,你可以這樣理解,「三分天下」其實是一個「統一天下」前的小目標,把一個遠大目標拆成規模較受限、變數比較少、看得也比較清晰,也比較知道該怎麼做的小目標,這件事對完成遠大目標來說,是非常重要的一步。

本篇的主軸,希望透過「數據地圖」的概念,來幫助大家更簡單得透過數據做好「掌握現況」、「找出驅動要素」和「拆解目標」,幫助企業能更簡單的做出正確的決策。

數據地圖介紹

為何要介紹數據地圖,因為許多人看到數據之後,常常都不知道該從哪下手,這種困境最大的原因,就是來自於他是單點看數據,而不是把數據串起來看。

而數據地圖,就是把數據串起來的一種方式。

譬如說:訂單數和客單價可以相乘,這樣就是營收。付費流量 + 搜尋流量再加上其他流量,就是整體流量。若客戶購買的商品數增加了,客單價也有機會上升。

我們若用圖來表示數據間的因果關係,這就是所謂的數據地圖。

營收、訂單數、流量與客單價的數據因果關係圖

可以被稱為數據間的因果關係,大概都不脫這三種。

  • 相乘
    • 營收 = 訂單數 x 客單價
    • 訂單數 = 流量 x 轉化率
  • 加與減
    • 流量 = 直接流量 + 廣告流量 + 搜尋流量 + …
    • 營收 = 台北市營收 + 新北市營收 + …
    • 營收 = 線上營收 + 線下營收 + 企業營收 + 上架費 + …
  • 正相關或負相關
    • 購買品項數上升,客單價上升,購買品項數和客單價是正相關。

了解數據之間的關係後,你要找一個數據上升或下降的原因,很簡單,你就往右邊找原因。

營收下降,找看看是訂單數下降,還是客單價下降。若是訂單數下降,再找是流量下降,還是轉化率下降。

在拆解目標上,你可以把營收目標拆解成一個一個的小目標,譬如:訂單數目標,然後訂單數目標還可以再拆,變成轉化率目標、搜尋流量目標、付費廣告目標。

這樣每一個的小目標規模較受限、變數比較少、看得也比較清晰,也就比較知道怎麼動手去做。

數據地圖每家都不一樣

拆解數據可以有很多種方式,你可以把營收拆解成信用卡收入和現金收入,問題這對你可能沒意義。

或是你把營收拆解成網站營收、會員營收還有新客營收,但這三個營收加起來,會超過你的真正營收,這樣拆也不對。

拆解數據的過程,最重要的原則就是MECE,來自麥肯錫的MECE分析法,中文可以叫做相互獨立,完全窮盡,這是一種建立分析框架的方式,很適合拿來做數據的拆解。

到這裡你一定會有個疑惑,那只要符合 MECE 就可以嗎?這樣可以拆出許多種組和,哪一個才是正確的呢?

以電商為例,你可以把營收拆解成流量、轉化率和客單價,也可以先把營收拆成新客營收和舊客營收,然後個別拆出流量、轉化率和客單價。

營收由流量、轉化率與客單價組成的簡化數據地圖

依新客與舊客拆解營收的數據地圖

一般來說,數據的拆解是沒有標準答案的,是和你的企業整體策略,還有產品生命週期有關的,像是左側灰色的拆法,是比較簡單的,很適合剛起步的公司,只要管理好三個指標:流量、轉化率還有客單價。

但若是已經具備一定規模,也就是忠實的客戶很多的電商,新客和舊客都很多,就應該要拆細一點,一拆下來發現有六個:新客流量、新客轉化率、新客客單價,還有舊客流量、舊客轉化率、舊客客單價。

剛起步的公司資源不足,硬去管理六個指標沒必要,專注在三個指標的管理上即可。有一定規模的公司,拆細一點會比較適合分工合作。哪一種數據拆解法是最佳,真的是要看情況而定。

數據地圖如何應用

第一種應用:數據分析的藍圖

先前有提過,數據地圖就是數據之間的因果關係圖,數據分析有兩大關鍵,第一個是「要有問題」,第二個是「找出原因」。

以往,遇到訂單數下降,老闆問起原因時,可能各種原因都出籠了。

  • 最近因為百貨公司週年慶,所以大家都比較少在上線購物。
  • 最近因為大家都出國玩。
  • 最近因為Facebook廣告變貴,所以流量變少。

數據地圖可以讓你可以按圖索驥,在圖上找答案。發現訂單數下降,第一個動作並不是解釋,而是往右邊看看流量、轉換率這兩個數據的變化,因為很可能查閱數據之後,發現流量其實是上升的,但轉換率是下降的,所以才造成訂單數的下降,先前亂猜的解釋全都是錯的。

用數據地圖追查訂單數下降原因

數據地圖可以為數據分析,提供一個基本的藍圖。

第二種應用:幫助跨部門溝通

有了數據地圖後,組織分工的方法,最好的方式就是依照數據地圖來分工。我們來看一張稍微複雜一點的電商數據地圖。這張地圖主要拆解了幾個項目:官網會員營收、官網新客營收、蝦皮營收,然後還有一條綠色獨立的,這是採購部門關心的數據。

電商各部門分工的完整數據地圖

每一種顏色,就是一個單獨的部門在負責,因為在拆數據的時候已經是基於 MECE,現在一個指標只有一個部門要負全責,所以分工上是明確的。

不過分工歸分工,部門還是會有協作的議題。舉個例來說,你是否遇過行銷部門跟你說「為了追求流量,我們應該要在網站上賣OOO限量商品,開賣那幾天,一定可以創造流量大幅成長、新會員數也會成長而且最重要是有業績。」

但會員部門說「對OOO限量商品有興趣的人,對我們公司其他的商品都不感興趣,這些新會員,大概只有 0.5 % 的人,在一年內有再回來購買其他商品,所以我覺得不應該開賣OOO限量商品。」

公司的人一多,大家追求的數據不太一樣,大家雖然都是為了公司好,但腳步卻不一致,這很容易讓公司變成多頭馬車。

公司目標、產品經理與部門行動的關係

展開數據地圖,可以幫助部門間相互瞭解,每個部門的重要指標是什麼,這些指標又如何對公司的目標產生貢獻。

要促成部門協作,最重要的第一步,就是要了解別的部門在乎什麼,然後他們為何在乎。視覺化數據地圖,可以幫助部門間彼此對齊,建立溝通最終要的基石。

第三種應用:避免數據近視症

我們繼續以這張數據地圖為例:

顯示新會員數與有效會員數關係的數據地圖

以行銷部門提議要開賣OOO限量商品,但卻只會吸引到不會回購的用戶為例,這就是很標準的數據近視症,只看到所背負要提升的目標,但卻忽略了,提升這個目標背後的原因是什麼?

以行銷部門來說,導入更多流量絕對是正確的目標,也是必要的任務,但是導入更多流量,為的是導入更多的營收。

若以數據地圖的角度來看,官網新客營收只佔了營收的一塊,若你可以導入正確的目標用戶,這樣的用戶會變成有效會員(請參考紅色線,新會員數上升,有效會員數也有機會同步上升,兩者為正相關),替官網會員營收產生貢獻。

透過數據地圖,可以讓團隊成員有機會連問自己很多個WHY,為何要提高流量,因為要提高新會員數,為何要提高新會員數,就是要提高新客營收和有效會員數。

透過數據地圖,有清楚且完整的數據脈絡,來幫助團隊解決數據近視症。

第四種應用:更有效的展開計畫

大家不知道有沒有這種經驗,就是會有一個二天一夜的動腦大會,讓全公司的人都參加,然後出一個挑戰題目給大家,譬如說:營收成長50%,大家分組腦力激盪,從各部門的觀點,提出可行的解決之道。

以末端指標展開改善計畫的數據地圖

有了數據脈絡之後,就可以幫助我們把大目標拆解成小議題,我們可以針對每個最末端的指標,個別提出一個計畫出來,如:

  • 會員客單價提升計畫
  • 會員轉換率提升計畫
  • 異業合作計畫
  • 付費流量計畫
  • 有庫存的商品瀏覽數提升計畫
  • 訪客註冊率優化計畫

把營收這個大項目,拆成六個規模較受限、變數比較少的六個計畫,通常用這種方式來進行,因為已經被縮減成小議題,討論出來的點子也會更可行。 絕對比單獨提一個營收成長計畫容易得多。

若計畫之間彼此有衝突,那就針對能對公司營收帶來最大影響力的計畫,給予較高的權重,這樣在執行上也會比較順利。

第五種應用:找到槓桿解

對管理來說,最理想的狀況,因為資源有限,我希望可以找到一個槓桿點,只要對這個槓桿點施力,我就可以得到倍數的回報。

我們繼續以這張數據地圖為例:

電商各部門分工的完整數據地圖

依照經驗來說,槓桿解會出現在哪裡呢?

第一種會槓桿解出現的地方,就是在乘法的節點上:譬如:會員消費頻率、消費會員數、會員客單價,這三個數字相乘,就是官網會員營收。在乘法的節點上,任一數值增加二倍,落後指標都會增加兩倍。

加法節點則不然,譬如說異業合作作流量增加一倍,Visitor可能只增加10%。 所以我們會更傾向在乘法節點上,提出改善計畫。

第二種:有時候,我們做一件事,會同時提升多個指標,這也是槓桿解。像是「品牌知名度」,通常提升品牌知名度後,可以帶來多重好處,譬如:提升會員轉化率、增加自然流量、提高註冊率,甚至談供應商也比較好談,增加有效商品數。

另外像是重視購物流程的使用體驗,豐富商品說明,也都是同時會新客營收、會員營收同時都會有影響的項目。就大方向來說,「使用體驗」也是做了會同時對多個項目有影響的槓桿解之一。

第三個,若有的領先指標,他會同時影響多個落後指標,通常過善這個領先指標,也會是槓桿解。用數據地圖的角度來看「有效商品數」,是蝦皮營收、官網新客營收、官網會員營收的領先指標,所以有效商品數的提升,可以同時影響多個指標,所以「有效商品數」會是個槓桿解。

小結

透過「數據地圖」的概念,來幫助大家更簡單得透過數據做好「掌握現況」、「找出驅動要素」和「拆解目標」三個任務。

  • 「掌握現況」:透過完整的數據地圖,之到企業內這麼多數據,哪些才是最重要的,也能了解這些數據,是如何影響最終的營收。

  • 「找出驅動要素」:數據地圖就是數據之間的因果關係,要提升「果」也就是握後指標,就要朝「因」也就是領先指標下手。

    驅動要素裡面,也要有槓桿解的概念,我們希望投入的少,獲得的多,那就要找符合槓桿解的項目來進行。

  • 「拆解目標」:公司策略在實際落地執行,最常發生的問題就是各自為政、溝通不良,然後犯了數據近視症。

    有了數據地圖,可以幫助跨部門溝通、讓大家對數據之間的整體樣貌有了解,較能夠避免數據近視症。在做年度計畫時,也可以針對每個領先指標提出計畫,然後針對對公司營收的影響力進行排序,這樣在發生資源衝突時,才能順利執行。

透過數據地圖,有效將數據觀念落實在企業當中,幫助團隊能做好決策,才能真正創業企業的成長。

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