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台灣鋼琴家官大為(Wiwi Kuan)的個人部落格。
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Yahtzee!

2025-12-06 08:00:00

今天要介紹一個我從小就知道的骰子遊戲——Yahtzee。

至於當初為什麼會知道它,早就不記得了。八成是因為某個 DOS 或 Windows 3.1 年代的共享軟體(Shareware)光碟裡面附上了這個遊戲吧。

玩法超級簡單:

  • 1 到 n 個人都能玩,只要準備五個骰子和一張紙就可以了。
  • 每回合可以有三次擲骰機會。
    • 第一次擲完五個骰子後,可以選擇保留某些骰子,重新擲剩下的。
    • 第二次擲完也一樣,可以再保留部份骰子,然後重新擲剩下的。
    • 第三次擲完骰子後,就必須選擇計分卡上的其中一個格子來計分。
  • 每回合一定要用掉一個格子(即使是零分也得填),每個格子只能用一次。
  • 計分卡上所有格子填滿後,總分最高者獲勝。

Yahtzee 乍看之下很像純靠運氣的無腦遊戲,但其實是有一些策略在的。

譬如說,你第一次直接擲出三個六,看起來是好牌對吧?但如果你的「六點」格子已經用掉了,「三條」也用掉了,那這三個六就會變得很尷尬:是要保留它們繼續賭四條或 Yahtzee?還是全部重擲,賭一個小順子?或是看在總點數不差,直接用在「機會」格子上?

另一個關鍵是上半區的 35 分紅利。上半區就是單純的一點到六點加總,只要湊滿 63 分1就會直接再拿到 35 分的 Bonus。如果一開始都在追逐下半區的牌型(三條、葫蘆、順子之類),到最後可能會發現上半區湊不滿 63 分,讓 35 分的紅利白白飛走。

我覺得特別適合跟比較小的小朋友玩,因為規則很好懂,但大人玩起來也不會無聊。

如果想玩電腦版,我推薦 GameHouse 在 2007 出的 Windows 版本(本文的截圖就是出自這個版本)。畫面漂亮、音樂音效都不錯,除了基本玩法外還有一些帶有「花招」的模式,也可以跟電腦玩家對戰。在 Linux 下用 Wine 也可以執行。

需要計分卡話,搜尋「Yahtzee Scorecard PDF」就可以找到一大堆。或者用以下這個我幫你做好的中文版

Yahtzee 計分卡

項目 計分方式 玩家1 玩家2 玩家3 玩家4
上半區 --- --- --- --- ---
一點 (Aces) 所有 ⚀ 的總和
二點 (Twos) 所有 ⚁ 的總和
三點 (Threes) 所有 ⚂ 的總和
四點 (Fours) 所有 ⚃ 的總和
五點 (Fives) 所有 ⚄ 的總和
六點 (Sixes) 所有 ⚅ 的總和
上半區小計 ---
紅利(如果上半區≥63分) 35分
上半區總分 ---
下半區 --- --- --- --- ---
三條 (3 of a Kind) 所有骰子總和
四條 (4 of a Kind) 所有骰子總和
葫蘆 (Full House) 25分
小順子 (Small Straight) 四連號,30分
大順子 (Large Straight) 五連號,40分
Yahtzee 五個相同,50分
機會 (Chance) 所有骰子總和
Yahtzee 紅利 每次額外100分
下半區總分 ---
最終總分 上半區+下半區

Footnotes

  1. 每個點數如果都有三個骰子,加總就會剛好是 63 分。(3+6+9+12+15+18=63)

爛蘋果

2025-12-05 14:30:00

想像你是一顆好吃的蘋果(真的蘋果,不是 Tim Cook 的蘋果)。

因為你有著漂亮的紅色外皮、緊實的臘質光澤、聞起來還有淡淡的果香;放在超市的架上,大家一眼就能看出你比較好吃。

可是突然間,「蘋果美容機」問世了。

現在即使是難吃的爛蘋果,也能噴上完美的紅色、打上工業臘、注入人工香精,煥然一新。更可怕的是,美容機的成本極低,一天可以產出幾千顆「看起來完美」的蘋果。

現在,消費者無法一眼就分出好蘋果和爛蘋果了,乾脆放棄挑選;超市發現這招太好賺,於是進貨更多的爛蘋果來美容。

努力了一整季才長出的真材實料,現在竟然跟三秒鐘美容出來的假貨看起來一樣。在「以貌取果」的超市中,你完全失去競爭優勢,淹沒在一大片由化學顏料和人工香精組成的紅色大海裡。

唯一的出路,就是趕快打造自己的品牌,離開超市,開一間專賣店,直接賣給懂蘋果的客人。

超市(主流平台)就快要被爛蘋果(AI 垃圾內容)淹沒了,你準備好自己的專賣店(獨立網站)了嗎?

科技觀的三個階段

2025-12-04 14:20:00

今天下午我就要滿 40 歲啦!說到年齡,我想到科幻小說家 Douglas Adams 曾經提出一套非常精準、依照年齡劃分的「三階段科技觀」理論:

"I've come up with a set of rules that describe our reactions to technologies:
我歸納出一套規則,描述人們對科技的反應:

  1. Anything that is in the world when you're born is normal and ordinary and is just a natural part of the way the world works.
    在你出生時就存在的東西,會被視為正常、平凡,是世界運作的自然方式。

  2. Anything that's invented between when you're fifteen and thirty-five is new and exciting and revolutionary and you can probably get a career in it.
    在你 15 到 35 歲期間發明的東西,會被視為新潮、刺激、革命性的,而且你大概能靠它吃飯。

  3. Anything invented after you're thirty-five is against the natural order of things."
    在你 35 歲以後發明的東西,會被視為違反自然法則。

以上理論有一個明顯的 bug:它沒有提到 0 到 15 歲時發明的東西要歸到哪一類;不過沒關係,我們就把直接它歸到第一類吧。

對我來說,我的「三階段科技觀」大概像是以下這樣。

第一階段:世界本來長這樣(1985-2000)

在我的認知裡,「正常的世界」是這樣運作的:

  • 電腦是用純文字介面操作的
  • 查資料要翻紙本字典、百科全書(後來進化成離線的光碟版
  • 所有資料都存在本地硬碟、需要自己備份檔案
  • 軟體用磁片或光碟安裝、裝好之後就可以永遠離線運作
  • 音樂、電影、遊戲買了之後就是自己的
  • 網路頻寬很寶貴,把圖片壓到 50 KB 以下是對人的基本尊重
  • 約好了就要守約,因為出門後就聯絡不到人了
  • 不知道的事情就是不知道,而且可以接受不知道(因為沒地方查)
  • 大部分的事只有在場的人看到,不會被錄影上傳公審
  • 人人都應該學 HTML、架自己的網站
  • 等公車、等餐廳上菜時會覺得無聊,然後發呆
  • 行動裝置(像是 PDA)沒有網路連線,等到每天回家後才接線跟電腦同步資料

第二階段:成就職業生涯的新機會(2000-2020)

然後進入我的黃金年代。15 到 35 歲這段時期的東西,許多對我來說都是「革命性的機會」,成就了我的職業生涯:

  • 無限制流量的寬頻網路
  • Blog、Podcast、RSS 讓人人都能獨立出版
  • Google(還沒有大便化的那種)
  • Wikipedia
  • 數位相機、攝影機
  • YouTube(以訂閱為主,而非演算法推薦的時期)
  • 還不至於造成壓力的即時通訊(記得以前 MSN 可以設定為「不在電腦旁」或「隱形」嗎?)
  • 智慧型手機(還沒有無限捲動、浪費生命的 App 的那種)
  • 社群媒體(真的看得到朋友動態的那種;還記得以前在 Facebook 上你可以「戳」朋友嗎?)
  • 線上商店、線上刷卡

第三階段:世界開始違反自然法則(2020-)

35 歲以後,世界開始朝向荒謬的方向狂奔:

  • 短影片
  • 演算法推播為主的社群媒體
  • 無限捲動
  • 超級頻繁、強迫的軟體更新
  • 所有人都應該有 Google 和 LINE 帳號
  • 所有東西都要 App
  • 所有東西都要掃 QR Code
  • 所有東西都依賴雲端
  • 所有東西都是訂閱制
  • 所有東西都要硬塞 AI 功能
  • 所有東西都變成觸控螢幕(實體按鈕呢?)
  • 所有東西都要追求流量
  • 所有東西都要修圖、濾鏡
  • 所有東西都可能是假的

每個時代都是「反自然」的

當然,就在我抱怨 2025 年的荒謬時,許多小朋友正在利用短影音、社群媒體演算法、Instagram 濾鏡、AI 功能、流量操作、訂閱制軟體……來建立他們的職業生涯。對他們來說,我的「反自然」就是他們的「革命性機會」。

但我覺得還是可以回頭看看歷史,意識到我們失去了哪些東西。想想有沒有可能用新科技來重新詮釋「舊時代好的部分」。

就像這個 blog,想要復刻舊時代網路那種「獨立、自由、非商業」的感覺,但用的卻是 React、MDX、Docusaurus、Markdown、NPM 這些新科技。用第三階段的工具,做第一階段的事情,這就是中年大叔的浪漫呀!

沒有愛的內容

2025-12-03 15:00:00

我不曉得你有沒有這種感覺:網路上的內容越來越沒有「愛」了。

絕大部分的 YouTube 影片和網路文章,似乎都是為了業配、放廣告或賣東西而存在的。

我當然不是說創作者不能業配或賣東西;大家都要生存,這我完全懂。我是在說許多內容存在的「唯一目的」,就是為了要業配;而內容本身只是做到最低最低的限度而已,就像那種為了湊字數而存在的國中作文。

沒有愛的跑步影片

上禮拜我看了一個關於跑步的 YouTube 影片(就不說是哪個頻道了)。大約八分鐘的影片,最前面是一些主持人在操場跑步的 B-roll,然後在第二分鐘時講了一些有用的重點(大概不到一分鐘)。講完之後,隨即進入了長達兩分半的運動補給品業配橋段。

業配完了,你以為終於要有其他有用的資訊了對不對?沒有!接下來是更多的跑步 B-roll,旁白把剛才已經講過的資訊換句話說再講一遍,然後時不時提一下「喔,我跑步的時候都會吃這個,很有用喔」。結果是,八分鐘的影片,只有一分鐘的實質內容,大概有三分之二都在業配!

就算不是為了業配,你也可以從許多網路內容中聞到濃濃的目的性——炫耀、宣示地位、衝粉絲數、收集愛心,總之目的永遠比內容本身重要。現在在主流平台上,真的已經超難看到「因為愛」而存在的內容了!

AI 讓愛更稀有

我預言,在 2026 年這個現象只會更嚴重,因為 AI 可以生出更多「品質更好,但沒有愛」的內容。

業配文會變得超容易產生,從標題、稿子、旁白到縮圖都可以一鍵生成,甚至連「看起來很真誠」的個人故事都能大量製造。主流平台上會擠滿更多只想賺快錢的人,有愛的內容變成少數,混在一大堆垃圾裡,根本不會被注意到。

物極必反

不過,物極必反。

當含糖飲料、加工食物、酒精、久坐把大家的身體搞垮後,人們才懂得轉向無糖飲料、原型食物、戒酒、上健身房。同樣的邏輯,當「沒有愛的內容」氾濫到了難以忍受的程度時,人們自然會開始主動尋找真實的、用愛灌溉的人類創作。

這個部落格就是「因為愛」而存在的,沒有其他的目的。我希望你也可以一起用愛發電,建立自己的獨立網站。

到了 2026 年,當 AI 業配文淹沒整個網路時,你那個不追流量、不討好演算法、只是真心分享喜歡事物的小小部落格,會變成網路上最有價值的東西。

AI 插圖

2025-12-02 14:00:00

最近發現自己開始對 AI 生成的插圖有點過敏。也許不是全部的 AI 插圖,而是那些「一看就很 ChatGPT 預設風格」的、色調黃黃的 AI 插圖。就像下面這張:

(而且這張圖其實不合邏輯:為什麼最後一筆是寫「A」的橫筆?明明字是黑色的,為什麼調色盤沒有黑色顏料?畫架的左右腳也不對稱。)

雖然技術上而言,這是一張畫得還不錯的圖,至少比我能畫出來的好多了,而且平心而論也不算太醜;但它就是會讓我產生一種莫名的排斥感,就好像是看到廣告想趕快跳過的那種感覺。

如果是在商業網站上,或是某些「非用圖說明不可」的情境也就算了;但在個人部落格上,插這種風格的 AI 圖真的完全沒必要,甚至會降低文章的質感。給我一張手機隨便拍的照片,或是在便條紙上亂塗的鬼畫符,都比「ChatGPT 預設風格圖」好一百倍啊!

(好啦我先自首,我在 NiceChord.com 也會使用 AI 生成的封面圖。但至少我覺得我有在 Prompt 上花一些心思,有時也會手工修圖或加字。我並不是極端的「AI 反對派」。)

AI 生成工具把圖片、影片的產量和品質都提昇了,理論上應該會讓整個網路的視覺體驗變得更好才對。但實際上是,因為 AI 圖片過度氾濫,加上我知道它們不需要任何努力就能產生,反而讓我感到空虛,導致「所有的圖片和影片」都變得索然無味。

以前看到一張普通的圖片還會覺得「這張圖頗有意思」;現在看到就算是更精緻有趣的 AI 生成圖,反而只感到「喔不,又來了」。

圖片的技術提高了,情緒價值也歸零了。

小小的建議:如果沒有非放圖不可的理由,那麼與其放一張「大家都能無腦生成」的那種圖片,還不如什麼都不要放比較好。這樣版面乾淨又節省頻寬

很快就會習慣

2025-12-01 14:00:00

不管是什麼好事,過一陣子都是會習慣的:

  • 🎰 中了樂透大獎:一開始每天睡醒都會偷笑,過一陣子開始懷疑身邊朋友都不是真心的。
  • 😍 交到超正的女友:一開始她講什麼廢話都覺得可愛,過一陣子開始嫌她談吐沒內涵。

但反過來說,壞事你也會習慣:

  • 💔 新手機摔到地上:一開始覺得超心痛,過一陣子練就了「隔著裂痕看 YouTube」的特殊技能。
  • 🔕 耳朵不時會耳鳴、聽不到低頻率:一開始覺得人生完蛋了,過一陣子反而利用它當作讓自己多休息的藉口。

這就是心理學家說的「享樂跑步機」(Hedonic Treadmill)1:不管發生什麼好事壞事,你終究都會習慣,回到一個「還好」的基準值。就像在跑步機上,不管怎麼跑都還是在原地。

科技公司早就在利用這一點操控我們:

  • iPhone 16 Pro Max 用三個月後,感覺就跟 iPhone 8 沒兩樣;然後九月時你就會再買一支跟去年幾乎一模一樣的「新機」,因為你需要重新找回「開箱的感動」。
  • 以前一則貼文有 100 個愛心就讓你心花怒放,現在至少得拿 200 個才能有一點點感覺;這就是社群媒體的目的:把你養成需要越來越高劑量的毒品成癮者。
  • YouTube 放越來越多、越來越長的廣告,你很快就習慣了;把倒讚(dislike)按鈕拿掉,你也很快就不在意了。

所以應該怎麼辦?

對於名和利,要認清自己永遠不會滿足。預先設定一個「滿足點」就可以解放自己,免於陷入汲汲營營的虛榮遊戲中。

對於遭受的不幸,要了解自己無論如何都會反彈回來(這是自然定律);相信已經發生的事情就是最好的安排

不過凡事總有例外:我一開始就覺得檸檬卷很正,過了八年我還是覺得她很正。看來有些東西,是永遠不會習慣的。

Footnotes

  1. https://en.wikipedia.org/wiki/Hedonic_treadmill