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PS会员越来越贵,索尼:订的人越来越多

2025-06-27 00:00:00

索尼会员又涨价了。

4月份的时候,索尼宣布PS Plus订阅价再度上涨,到了6月24日,不少玩家准时收到了索尼的邮件提示,内容也很简单:通知你涨价正式生效。

这次涨价也让PLUS会员价达成了新“里程碑”。以港服会员价格为例,三档会员的年费售价已达一千港币,二档会员的年费售价目前为835港币,距离破千也并不遥远,与2022年改版后的售价相比,如今的各档位会员价涨幅都超过了60%。

然而你可能想不到的是,尽管频频涨价,Plus会员的表现反而越来越好。

根据外媒VGC的报道,索尼最近举办了一次投资者会议,SIE总裁兼首席执行官西野秀明在会上表示,越来越多的用户选择 Premium(三档)和Extra(二档)会员服务,从图表来看选择中高级会员的人数比例逐年上升,到了2024财年,中高级会员人数约占PS PLUS总用户数的38%。

提到PLUS会员价格上涨一事,会上西野秀明表示涨价是因为索尼为玩家带来了更多价值,并且涨价也并未减缓订阅用户的增长,虽然没有对“会不会继续涨价”正面表态,但也表示未来会动态调整定价策略,以实现盈利最大化。

最近外媒GameFile也采访了PlayStation互动娱乐全球服务副总裁Maguire,Maguire直言"Plus的参与度从未像现在这样高",具体来说,玩家对中高级会员的接受度正在提升,其中三档会员用户在过去一年里增加了约18%。

三档会员最大的作用是可以游玩一些老游戏三档会员最大的作用是可以游玩一些老游戏

实际上每次索尼宣布会员涨价后,国内外的用户都会就“要不要续费”这事展开讨论,争论焦点除了越来越昂贵的售价,也包括索尼有没有兑现自己的“承诺”。

按照索尼的说法,PS会员涨价是为了给用户提供更为丰富的内容,不过结合作者连续三年开通年费的体验来看,PLUS会员自改版以来基本维持每年一涨,但会员游戏库却没有明显提升,三个档位的入库游戏质量并不稳定,与别家会员的待遇差异还不小。

举例来说,育碧、Xbox的订阅会员除开本身自带的游戏库,会员也能第一时间体验到新的第一方作品,然而索尼第一时间上架的只有零星第三方作品,第一方、第三方首发3A级游戏入库往往要等很久。

“送大作”的规律难以捉摸,有点像开盲盒“送大作”的规律难以捉摸,有点像开盲盒

玩家的呼声很高,不过索尼仍打算坚持这种“原则”。Maguire在采访中也透露了索尼挑选入库游戏的策略:找四、五款相近时间发行的游戏,在游戏发行一年或更久后再入库,以此来维持内容平衡,同时第一方游戏不会第一时间入库。

其实有经验的玩家可能也了解,各家会员之间卷价格的时代已然结束,例如Xbox的订阅会员以“当日入库”作为主要卖点,近几年的收费策略其实也在收紧,基本隔一段时间就会上调价格。

另一方面,在是否订阅会员这件事上,留给玩家的选择其实也并不多,毕竟如今“御三家”都将联网功能与会员绑定销售,会员对于一些网络游戏玩家反倒成了刚需。

照这样下去,过去“订会员是为了省钱”的说法,越来越需要打一个问号了。

消光一夏! —— 初代《消逝的光芒》与《消逝的光芒2》同时迎来更新

2025-06-26 19:20:00

Techland宣布开启“消光一夏”,为今年8月22日即将推出的《消逝的光芒:困兽》预热。从今天起,初代《消逝的光芒》和《消逝的光芒2》将同步推出免费更新,《困兽》也已开放预购。


《消逝的光芒》Retouched更新

在初代发售十周年之际,Techland为广受好评的《消逝的光芒》带来一次久违的更新,让哈兰城焕发新生。Retouched更新提升了游戏画面与音效,为新老玩家带来更具沉浸感与刺激的体验。

本次更新亮点包括:

 图像与性能增强:提升并放大纹理质量,新增“超高”8K阴影品质,改进金属与水体的物理渲染效果,延长细节可视距离。这不是全面重制,而是榨干现有游戏引擎能力的结果。

 音效体验升级:由原作作曲家Paweł Błaszczak重新录制原声音乐,采用真实磁带录音,重现复古质感。全游戏加入新曲与环境音效,战斗反馈音效也更具冲击力。

想了解更多幕后内容,可阅读特别版开发者日志,由系列总监Tymon Smektała采访技术总监Grzegorz Świstowski和首席3D美术师Krzysztof Knefel。

该更新将于2025年6月26日起向所有平台的游戏拥有者免费推送,支持PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X|S(不同平台更新效果略有差异)。在《困兽》推出前,现在正是重返哈兰城的最佳时机,体验英雄起源与丧尸病毒失控的最初故事。


《消逝的光芒2》夏日更新上线,全新内容登场

与此同时,《消逝的光芒2》也迎来夏日更新,延续官方长期内容支持的承诺。

“我们承诺为《消逝的光芒2》提供至少五年的支持,粉丝们完全可以放心。”——系列总监Tymon Smektała

《消逝的光芒2》x《小丑牌》(Balatro):维勒多牌友联动包

一场“王牌”合作开启!《消逝的光芒2》携手卡牌策略游戏《小丑牌》(Balatro),推出“维勒多牌友”联动包,内含两条看板支线任务和多款免费彩蛋物品,其中包括不断变化效果的“小丑饰品”(Joker Charm),每次装备都将触发不同效果,完美还原《小丑牌》中的“赌运与不确定性”。

开启任务:请前往集市与鱼眼酒吧,寻找神秘海报并开启谜题,解锁以下内容:

金宝套装:不再是小丑,穿上它意味着你有正事要做——猎杀丧尸!

仪式匕首:小丑的戏法结束了,拿起匕首向敌人证明你不是在虚张声势!击败不同敌人、完成终结技或破坏小丑饰品可提升倍率。

小丑挂件:抽到哪张小丑牌?没人知道!制作饰品,随机获取一枚带有独特效果的版本。

盲注起飞滑翔伞:就算损失筹码,每位牌手都要留好退路。

社区创作节:维勒多的夏日派对

从今天起,《消逝的光芒2》UGC创作节正式开启,为期四周的盛会展现社区创意与热情。参与全新赏金挑战,游玩由玩家创作的独特内容并赢取奖励。

活动亮点包括:

精选社区地图:每周推荐三张玩家地图,邀请大家探索来自社区的多元创意。

全新视觉模组:包括近期模组大赛中的获奖武器模组,和专为本活动制作的新地图等丰富内容。

除新增内容与庆典外,夏日更新还带来了若干游戏修复与优化,包括联机模式、高塔突袭、整体运行稳定性及其他技术问题修复。完整更新日志请查阅官方补丁说明。

穷哥们快玩不起《影之诗》了

2025-06-25 17:00:00

虹卡连拍很快乐,但这对吗?

《影之诗:超凡世界》(后文简称《超凡世界》)上线前,我身边的牌友对这游戏还非常看好。

这里简单理一下作品间的关系,《超凡世界》是日本游戏开发商Cygames推出的卡牌对战游戏,也是《影之诗》的续作,于6月16日刚上线不久。在国服,它则直接加入了原有的《影之诗》客户端当中,

之前大家看好这款续作的原因很简单——初代《影之诗》是九年前的游戏,新的《超凡世界》终于在技术上淘汰了这个老古董。

结果来看,《超凡世界》确实更好发挥了Cygames的美术优势。例如在对局前,双方玩家会来一个有张力的肖像展示:

这下皮肤买得更值了这下皮肤买得更值了

再到对局中,场景地图会随回合和对局情况动态变化,进一步提升沉浸感,包括最为关键的卡牌,在保持《影之诗》一贯美术质量的前提下,出牌特效也有提升。

这种针对美术上的投入很对老玩家胃口,路人玩家看到也能留下个好印象,至少看上去“很稳”。

结果等到正式上线后,《超凡世界》的风评炸得超乎大家想象——在Steam上,这游戏的国际服风评近日已经和《三国杀》坐一桌,大有要抢夺差评榜第一的势头。

SteamDB提供的数据SteamDB提供的数据

国服在评价上没有直接的数据参考,不过从这连天各路牌友的表情包来看,不满情绪也自是有的,例如卡包售价直接成了过去的五倍,整个游戏一下成了贫富差距的代名词。

不过想真正了解玩家们发火的原因,得先讲一下《超凡世界》的真实体验。

实际上《超凡世界》之所以还被叫“影之诗2”,不单是因为技术层面的迭代,重点还是游戏核心玩法有了明显变动。

《影之诗》的玩法除了用法术和随从对打,最大的特点是“进化点”,这种有限的资源可以强化随从,也能触发一些随从的特殊效果。《超凡世界》最大的变化则是引入了“超进化点”,既有强化作用,还会让随从获得一回合的无敌,整个游戏的策略性因此大幅提升。

更为重要的是不少随从专属的超进化能力,大多有着扭转战局的夸张效果。以高人气虹卡(相当于炉石的橙卡)奥契司举例,这张卡超进化既能打出高额伤害,也能清理掉对面的所有随从。

这张卡几乎可以说是万能的这张卡几乎可以说是万能的

这些虹卡能夸张到什么地步呢,有些职业的胜利基本完全依赖虹卡,例如目前法师唯一的卡组就是完全围绕虹卡组成的。

虹卡连拍吓死对手虹卡连拍吓死对手

段位高一点的玩家其实不难发现,《超凡世界》目前的对局体验很好猜——大家几费出什么非常固定,一旦到了五费、八费回合神经就不自觉紧绷起来,谁没摸到关键的虹卡,基本就离输不远了。

不难看出,虹卡的收集程度,堪称《超凡世界》玩家体验的分水岭。这也回到了我们标题:穷哥们到底能不能打《超凡世界》?

答案或许有点微妙:能,但也不太能。

实际上仅是在开服这几天,玩家在游戏中的体验就接近一种“轮回”循环。起初游戏里的“超越者”职业是新人玩家的首选,其基本玩法通过凑零件拼出各种机兵,最终还能合成一个效果极为强力的“高达”,一卡拍下去回血、打脸和解场多功能兼备,被戏称为“穷哥们的虹卡”。

这套牌能成为比较常见的平民牌组,主要是凑零件的大多靠低阶卡,不用费什么成本就能攒出一套牌组,但随着大家的对局经验积累起来后,普通玩家会发现一般卡组想战胜虹卡基本是天方夜谭——你根本活不到高达出来的时候,前期必须得有高质量卡撑场面。

卡牌游戏常见的“平民速攻卡组”也是类似的处境,例如皇家骑士这个职业就是以各种低费随从铺场,结果带有大量AOE虹卡的主教卡组应运而生,速攻卡组也只能开始加入高质量虹卡应对。

不过主教没风光几天也是下水道职业了不过主教没风光几天也是下水道职业了

这样兜兜转转下来,大部分玩家可能最后和我一样——职业还是那个职业,不同的是如今卡组里塞满了各种虹卡,例如如今的“超越者”取胜基本和“拼高达”无关了,纯粹是依靠单卡质量在中期对拼。

换句话说,此时大家基本已经达成了共识——虹卡是刚需,想玩必须得有,而且基本得在卡组里塞满防止抽不到。这也解释了当我向朋友展示段位时,有好几天都被调侃成“富哥”,理由很简单,没那几张关键卡,你就是打不上去。

不巧的是,当大家打开商店准备抽卡后,却发现《超凡世界》的商业化设计非常不友好,抽一包卡要500金币,玩家做完日常却只有大约两百多金币。

与前作相比,《超凡世界》在抽卡上其实做出了一些让步,例如每天都会送一个卡包,每十包必定会保底出一张虹卡,体感上出虹的概率相比前作高了不少。

不过对于卡牌对战游戏,玩家很难直接抽到想要的卡,多数情况下还是要花资源合成,这也引出了《超凡世界》的第二个槽点——合卡容易拆卡难。

在卡牌对战游戏里,大多数玩家的习惯还是从网上抄一套现成卡组,因此在一些卡组推荐的视频下,货比三家成了普通玩家的日常。

在对局开始之前就开始斗心眼了在对局开始之前就开始斗心眼了

问题是大部分玩家的前期资源有限,基本只能组成一套完整的卡组,然而《超凡世界》的对局环境接近每日一变,还有一条难以理解的新规矩——只有超过三张以上的重复卡牌才可以被分解。

换句话说,玩家一旦把资源投入到某副卡组中后,资源基本就要不回来了,如果一不小心选择了下水道卡组,就只能自认倒霉。

按照官方的安排,《超凡世界》的首个赛季只有一个月,等到下一个赛季新的卡包也就跟着来,届时玩家还有没有资源再抽新卡,焦虑的情绪也随之蔓延。

这些卡之后能不能用都是问题这些卡之后能不能用都是问题

比较反直觉的一点是,尽管争议满天飞,但目前对新人来说确实是入坑《超凡世界》的最佳时机。

比较直观的一点是《超凡世界》目前还没有出现“论文卡”,卡牌的描述相对简洁,没有过去《影之诗》那种需要大段阅读的窘境,上手门槛与过去相比降低了不少,虹卡虽然强到要求人人都得有,但这种强是人人都能理解,大家都是从零起步积攒资源,新人也可以轻易掌握卡牌游戏碾压的快乐。

前作中的卡和《游戏王》相比还是简单了,但也足够头疼前作中的卡和《游戏王》相比还是简单了,但也足够头疼

但问题是,这种在续作的新框架和新收集系统里直接“均贫富”“平新老”的做法,毫无疑问会给老玩家带来无比的心理落差。

这恐怕是与Cygames的初衷有着不可调和的矛盾。实际上,《超凡世界》自上线起就面临着一个决定生死的问题:如何降低《影之诗》打牌的上手难度,实现更多的新进用户。

早在《超凡世界》上线之前,玩家看到官方放出的新卡预告就开始调侃——和前作相比,新卡的效果过于直白,有种“回到原始人互殴”的既视感。

但对一款游戏的长线运营,这种“退步”对《影之诗》甚至算是吸引新玩家的关键——不论你把游戏描述得多么有趣,看到这种复杂的描述,大概率对方的兴趣就会荡然无存。

这种改进让我想起了先前和国服运营团队的一次交流,团队的主策划向我传递过一些Cygames的想法,大体意思是对方意在从多种方面简化游戏,例如在《超凡世界》公开职业后,大家不明白Cygames为何要把“唤灵师”和“暗夜伯爵”合并为“梦魇”,但真等到《超凡世界》上线后,则能发现大家合卡的资源压力少了。

但“降门槛”把自己降到差评如潮,《超凡世界》在平衡新老玩家,方面仍然有很长的路要走。

再举个例子,《影之诗》的对局套路可以简称为“抢血和做任务”——许多卡组里牌与牌之间的关系紧密,在第几回合能够斩杀对方都精准可控,和“休闲”一词并不是很沾边。

如今为了提前把控住计算程度的阈值,《超凡世界》每回合给玩家的思考时间从90秒下降到了60秒,但游戏对局的复杂度依然不算小——对于《影之诗》的框架来说,这种粗暴的“减负”,未必不会在未来再次回调。

或许,《超凡世界》更像是一次“时光回溯”——Cygames让游戏回到了最开始的一刻,也确实做出了大大小小的改变,而目前剧本的进展,恐怕并不是大多数玩家所想要的。

《解限机》公测前瞻直播速览,重塑机甲对战新纪元

2025-06-25 16:00:00

西山居国产机甲对战巨作《解限机》将于7月2日12时正式开启全平台公测!此次公测携海量重磅更新强势来袭,无论是全新地图、机兵、武装的惊艳亮相,还是玩法机制的深度迭代,都将为您带来一场无与伦比的沉浸式机甲战斗体验!


五大全新地图登场,策略维度全面进阶

本次公测版本,雨海之盾、波塞冬军械库、龙门发射中心、星屿瞭望岛与空中巴比伦要塞五张特色地图将震撼上线。在月面、水域等多变的全新地形中,机兵性能表现将呈现显著差异,小队成员需要依据地形灵活调整机兵阵容配置,大幅提升策略博弈深度,让每一场对战都充满未知与惊喜。


王牌序列焕新升级,武装补给绝地反击

王牌序列迎来全方位优化,致力于为玩家带来更热血、更刺激的对战体验。一方面,大幅加快对局节奏,显著缩短复活时间,让战斗全程高能不断;另一方面,引入单局加时模式,当对局时间结束比分持平时,即刻触发加时赛,让战火再次燃起!

在3V3对战模式中,【机兵切换】功能重磅登场。驾驶员可根据战局于局内更换出战机兵,畅享多阵容搭配的战斗乐趣。同时,各地图拥有不同的动态场景机制,如随机掉落的障碍、灵活升降的平台等,还将不定时刷新强力武装补给,玩家随时都有机会在关键时刻抢夺武装,逆风翻盘。


风暴行动-玛什马克革新

PVPVE核心玩法——玛什马克迎来重大变革。在难度设定上,精心划分3档难度级别,撤离点布局、敌方NPC强度将随难度动态调整,满足不同水平玩家的挑战需求。

玩法机制方面,取消武装研发机制,玩家拾取物资可直接使用。简化操作的同时,极大增强战斗的即时性与爽快感。

此外,BOSS挑战将掉落丰厚物资,而难度也将随分级提升,驾驶员需精准规划武装、 载具 、弹药分配,团队协作至关重要。


个性化定制与社交场景升级,探索格纳库全新玩法

《解限机》现已推出驾驶员外观免费调整服务,并支持捏脸数据交易功能。

同时格纳库社交场景迎来全新升级——酒吧、健身房等互动场景正式上线,玩家不仅能邀请好友到访体验,还可随时随心自由拍照记录个性化瞬间;此外机兵全模块涂装支持自由定制,丰富的配色方案供您搭配组合,助您轻松打造独一无二的专属机甲,彰显个性风格。


两大新机兵公测上线,重塑战场战术格局

飞景、白虹两台新机兵惊艳亮相。飞景作为专为突袭作战打造的轻型格斗机体,以隐身突袭以及近身缠斗为核心战术,拥有顶尖单兵作战能力,是撕开敌方防线的利刃。

白虹则定位轻型支援作战机型,在复杂战场环境下,其卓越的范围杀伤能力与独有的墙体穿透攻击机制,突破传统地形限制,在战场体系中占据无可替代的战略地位。相信定能在为玩家带来更多的乐趣。


S0赛季即将开启,六款赛季武装上线

S0赛季“炽燃的火雨”即将热血开启!“比那卡”“赤霄”“卢米纳尔”“黑豹”“龙渊”“天袭者”等机兵将迎来S0赛季限定“炽燃”系列武装,炫酷外观即将成为驾驶员们的收藏焦点。


特装机-矛隼典藏礼盒荣耀上线

特装机矛隼典藏礼盒即将荣耀启幕!以机甲美学为标杆,匠心打造全武装规格组件,谨为机甲爱好者呈献突破次元的视觉盛宴!敬请期待!


先驱小队集合,组队解锁限定徽章!

6月23日起,“先驱小队集合”组队活动正式启动。驾驶员可通过微信小程序、公众号后台回复【组队】扫描小程序码,或微信搜索“解限机最新活动”参与组队。

达成指定条件后,即可解锁限定徽章奖励,为机甲外观增添独特魅力。活动期间,添加企业微信还能加入组队互助群,携手解锁更多限定好礼!


五大主题网吧已就绪!公测内容抢先体验!

6月28日- 7月1日,解限机五大主题网吧限时开放公测抢先试玩会!玩家不仅能提前体验全新改动带来的震撼体验,还可限时试玩飞景、白虹等全新机兵。现场参与活动还有机会赢取精美周边福利,更有主题coser与您亲密互动。需注意,主题网吧体验设备免费且数量有限,请合理安排时间,具体开放时间以现场公告为准。

更多游戏资讯与活动详情,请持续关注官方渠道。

《维多利亚3》的“翻盘时刻”来了

2025-06-25 15:00:00

作为Paradox旗下近年的重磅作品之一,《维多利亚3》从上线起便背负着沉重期待。

相较于“P社四萌”其他作品,《维多利亚》更强调国家结构、经济流动和制度演化,定位本身就偏冷门。而当初仓促上线时的系统欠缺和交互混乱,也让许多期待落了空。

但不到两年后的今天,这款游戏却终于迎来了“翻盘时刻”。

6月中旬上线的“Charters of Commerce”,是目前为止Steam评分最高的《维多利亚3》DLC——更值得一提的是,它真正重塑了游戏的制度骨架,搭配1.9版本的免费大改,给玩家一个前所未有的“帝国治理体验”。

这一次,玩家终于能当上那个运筹帷幄、主导世界资本走向的“幕后巨手”。

DLC的主角,是全新的“公司宪章”系统。顾名思义,它让国家不再是单一的经济行为体,而是可以把特定产业“外包”给某些大型企业,由它们承包经营、扩张、甚至染指殖民与外交。

这听起来或许像是复古“东印度公司”的翻版,但细节远不止如此。《维多利亚3》原本的建筑系统就已经很庞杂,而公司宪章相当于在其上又套了一层代理制度:你可以给某个公司授予矿产垄断,或批准它进行海外投资;你也可以通过立法控制它的发展方向,或默认它背后的贵族利益主导议会。

更有意思的是,这些公司并非“套皮工厂”,它们会真正参与市场竞争、影响地区供需结构,并反馈到国家财政与社会阶层结构上。

比如你授权了一个跨国殖民宪章,它可能在非洲设厂生产橡胶,顺带引发本地民怨;又或者你扶持了一家酒类企业,它通过“声望商品”如香槟来提升国民满意度,但背后也隐含对奢侈消费的阶级分化……

这套系统的好处在于,它补上了游戏原本在“国家与资本”之间关系的空缺,让宏观调控从抽象指标变成了可见、可干预的经济形态。

本次更新,也显著优化了前线管理逻辑(如军队分配与路线规划),还增加了封锁机制、过境权等外交条款,使得战时经济更有张力。

同时,市场体系也大幅调整,引入了更合理的自治贸易,让AI国家的经济行为更具可预测性,解决了过去“市场一团浆糊”的问题。

另外,新补丁也顺手加入了不少UI改进与性能优化,让老玩家用起来明显顺滑不少。换句话说,仅靠1.9补丁,游戏体验也已是肉眼可见的提升。这次Charters of Commerce上线后的社区反馈,也几乎是刷屏式的“真香”,DLC在Steam好评率高达91%。

Reddit热帖中,不少老玩家表示原本已经准备弃坑,“但1.9+新DLC直接把我拽了回来”;更有甚至拿它对标《十字军之王2》的“Holy Fury”——那个Paradox历史上评分最高的DLC。

或许这并不是一场“晚来的翻身仗”,而是游戏本应拥有的“第二次发售”。

如果你曾因为《维多利亚3》最初的半成品状态而失望,现在或许正是回来的最好时机。而如果你是第一次接触这个系列,那从“Charters of Commerce”开始,刚刚好。毕竟,能在公司、议会和世界市场之间左右腾挪、布局全球的策略体验,在历史类游戏中,也实属难得。

2025 ChinaJoy新闻发布会在沪召开,展会亮点全解析

2025-06-25 11:00:00

6月24日,2025年第二十二届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)新闻发布会于上海浦东嘉里大酒店召开。会上宣布,本届ChinaJoy将于8月1日至8月4日在上海新国际博览中心举办。

中国音像与数字出版协会副秘书长、中国音数协游戏工委秘书长兼电竞工委主任委员唐贾军,上海市委宣传部网络出版处处长陆以威,上海市浦东新区区委宣传部副部长、文体旅游局副局长吴俊,上海汉威信恒展览有限公司总经理万方昱等嘉宾出席发布会。

出席此次新闻发布会的全体嘉宾出席此次新闻发布会的全体嘉宾
中国音像与数字出版协会副秘书长、中国音数协游戏工委秘书长、电竞工委主任委员 唐贾军中国音像与数字出版协会副秘书长、中国音数协游戏工委秘书长、电竞工委主任委员 唐贾军
上海市委宣传部网络出版处处长 陆以威上海市委宣传部网络出版处处长 陆以威
上海市浦东新区区委宣传部副部长、文体旅游局副局长 吴俊上海市浦东新区区委宣传部副部长、文体旅游局副局长 吴俊
上海汉威信恒展览有限公司总经理 万方昱上海汉威信恒展览有限公司总经理 万方昱

中国音像与数字出版协会副秘书长、中国音数协游戏工委秘书长兼电竞工委主任委员唐贾军,上海市委宣传部网络出版处处长陆以威,上海市浦东新区区委宣传部副部长、文体旅游局副局长吴俊先后发表致辞。

发布会由上海汉威信恒展览有限公司总经理万方昱主持,其同时对本届ChinaJoy展会的规模、亮点及同期活动情况等内容进行了详细介绍。


一、展览方面:大作云集、科技聚献

以“聚・你所爱”为主题的2025年第二十二届ChinaJoy,将于8月1日至4日如期举办。目前展会各项筹备工作正有序加速推进。累计743家企业报名参展,其中外资企业237家,来自美国、加拿大、英国、德国、日本、韩国等37个国家和地区,外资占比达31.8%。BTOC互动娱乐馆:283余家企业参展,展区总面积11万平方米,聚焦消费级互动娱乐体验。BTOB商务洽谈馆:超460家企业参展,展区面积2.5万平方米,其中外资企业近208家,占比45.2%,凸显国际商务合作属性。

业界的知名企业已在积极筹备参展产品。

腾讯游戏将带来多款人气产品亮相与玩家互动。

网易游戏将带来《燕云十六声》《第五人格》《永劫无间》IP《逆水寒》IP在内的40余款运营中的游戏产品,以及新游《遗忘之海》《命运:群星》《万民长歌:三国》《无主星渊》《灵兽大冒险》等多款新品,部分新品提供现场试玩。

世纪华通将带来《无尽冬日》《龙之谷世界》《传奇新百区-盟重神兵》《冒险岛》《永恒之塔》《街头篮球》《饥困荒野》《血族》等热门游戏的试玩,还会带来AI美术及AI技术产品的现场体验。

完美世界带来《异环》等7款产品,其中《反恐精英:全球攻势》《DOTA2》《女神异闻录:夜幕魅影》《诛仙世界》《诛仙2》《梦幻新诛仙》将提供现场试玩。

巨人网络带来多人组队欢乐恐怖新游《超自然行动组》并提供现场试玩。

原创世代带来开放世界RPG游戏《金庸群侠传》。

PlayStation展台今年将为广大玩家带来丰富多彩的游戏试玩和精彩纷呈的舞台活动,参与活动打卡更有机会赢取精美礼品,更有还未上市的游戏供粉丝抢先体验。PlayStation中国之星计划也带来了多款游戏供大家试玩,将进一步展现国产主机游戏的高品质与独特魅力。多位海内外顶尖制作人将携最新作品亲临现场,通过舞台互动、实机演示等方式与玩家展开亲切交流,分享游戏最新动态。

西山居新游《解限机》现已全球上线,届时将提供现场试玩,并带来丰富周边供现场玩家获得;

金山世游将携手全球现象级派对手游《鹅鸭杀》及治愈系爆款系列猫咪游戏《猫咪和汤》《猫咪和汤:魔法与美食》重磅亮相2025 ChinaJoy!《鹅鸭杀》手游是由全球现象级社交推理游戏《Goose Goose Duck》正版授权手游,完美还原端游核心体验——从角色技能、地图机制到经典玩法,原汁原味呈现“原版鹅鸭杀”的推理狂欢,为手机玩家打造零门槛的游戏盛宴!此外《猫咪和汤》《猫咪和汤:魔法与美食》以极简治愈的画风、沉浸式经营玩法,在全球大受欢迎!本次ChinaJoy,玩家不仅能体验《鹅鸭杀》中深度推理与魔性互动的完美结合,更将置身于超还原的猫咪主题治愈展区,沉浸式感受艺术性与趣味性兼具的欢乐庆典!

4399带来两款新游,分别是将于Steam上线的自研横版动作角色扮演游戏《造梦西游:无双》以及目前正在预约状态的三国题材横版动作格斗游戏《神将世界》。线下展会现场可提供试玩,线上则可在4399游戏盒上进行预约和查看到第一手消息动态。

好游快爆带来良心工作室旗下《小鸡与小马:超级派对-超级鸡马》《武士零》《沙石镇时光》《超阈限空间》《心灵渡船-灵魂摆渡人》5款新游,所有游戏均提供现场试玩。

TCL华星将再度携多款前沿电竞显示科技亮相ChinaJoy,同时携多家头部客户设置品牌联合展区,共同打造一场电竞科技盛宴,分享在电竞显示技术领域的最新突破和前沿产品,展示TCL华星屏宇宙显示生态的丰沛战力。

中关村在线展台将会带来两款全新显示器产品,首次亮相线下展会,HKC超高刷OLED Al电竞显示器GS27UK、蚂蚁电竞27寸超感电竞显示器ANT275PQ,两款产品均为新品首发,欢迎玩家现场体验。

索尼电竞子品牌INZONE将展出新款480Hz OLED电竞显示器M10S和旗舰降噪耳机H9,由职业选手参与研发,结合索尼独家音画技术,助力玩家精准制胜。索尼影像产品凭借优异画质表现以及强大对焦性能成为Coser和二次元爱好者的理想拍摄搭档。帮助影像爱好者快速捕捉Cosplay演绎与日常生活中的精彩细节。

MoshowToys展台今年将为广大玩家带来2025年度全新战略IP《光引新生》系列最新进展,四象戎装,星尘的渴望,钢骨炼型将齐聚展台,更有数个重磅产品及全新系列即将首次亮相,进一步呈现多元文化赋能下模型产品所蕴含的无限可能。


二、会议方面:大咖共赴、全球联动

作为产业活动,2025 ChinaJoy同期会议将充分彰显专业性、前瞻性、权威性、国际化特点。其间将举办中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)、中国游戏开发者大会(CGDC)、2025全球电竞大会、中国国际游戏开发者大会(CIGDC)、2025年度游戏商务大会等,数十场峰会论坛及专场活动。预期将邀请数百位产业重磅嘉宾参会分享尖端理念。其中,中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)以丰富多元的主题设置,深度探讨产业发展新方向。大会下设五大主题峰会:高峰论坛、全球游戏产业大会、ChinaJoy AIGC大会、ChinaJoy IP大会和全新增设的AI+娱乐科技大会。CDEC大会将邀请超100位行业领袖与专家学者齐聚一堂,围绕数字娱乐产业前沿趋势展开深度研讨。

2025中国游戏开发者大会(CGDC)将继续全面的内容升级,设置角色扮演游戏、动作冒险射击游戏、策略游戏、Indie Game、技术和全球化6大主题8大专场,构建专业化交流平台,深度聚焦游戏开发全链条创新与全球化发展。

已确认的部分产业重磅嘉宾有:腾讯互动娱乐副总裁余睿超;网易公司副总裁庞大智;高通全球副总裁侯明娟;世纪华通总裁谢斐;昆仑万维董事长兼首席执行官方汉;清华大学人工智能研究院副院长、生数科技创始人兼首席科学家朱军;Hasbro国际授权及商务拓展副总裁Barry Dorf;The Raine Group董事总经理罗颖存;Sandfall Interactive《光与影:33号远征队》首席执行官兼创意总监 Guillaume Broche;铃空游戏首席执行官罗翔宇;11bits studios《冰汽时代2》游戏联合总监兼美术总监 Lukasz Juszczyk;KOEI TECMO GAMES 《真·三国无双:起源》制作人庄知彦、thatgamecompany创始人兼创意总监陈星汉等近300位数字娱乐领域知名企业领袖、业界专家汇聚一堂,发表主旨演讲或开展座谈交流。


三、赛事活动:汇聚热爱、激昂现场

Cosplay超级联赛覆盖全国12个赛区、37座城市,参赛选手近3万人,最终2000人晋级总决赛角逐12项殊荣。舞艺超群·全国舞团盛典超过300名选手晋级总决赛争夺9项大奖,赛事规模和影响力居国内二次元舞蹈及角色扮演比赛之首。洛裳华服·新秀大赛全国覆盖近50座城市,近1500名选手参赛。选拔60名选手到现场总决赛上角逐金银铜、最佳台风、最佳表演以及优秀奖等共计十项大奖。


四、展会亮点全解析

(一)聚焦AI科技创新,引领数字科技产业变革

聚焦AI科技创新,引领数字科技产业变革。诸多亮点科技产品将集体亮相智能硬件馆,新增“智慧娱乐机器人”展区,打造AI科技体验场景;同期举办ChinaJoy AIGC大会,联合世纪华通举办首届“数龙杯”全球AI游戏及应用创新大赛。发挥ChinaJoy平台优势,促进“创新科技”与“优质内容”的融合发展,构建科技文娱产业创新联合体。

(二)聚焦新消费场景创新,释放年轻化群体情绪消费动能

引爆年轻群体情绪动能,吸引二次元爱好者与内容创作者的深度参与,2025 ChinaJoy首度打造“创作者专区”,这也是ChinaJoy展会的首次尝试,创作者专区规划舞台、摄影区、签售区等多个功能区域,以现场表演、互动握手、创作者交流和谷子寄卖等多重形式吸引年轻群体的关注和参与,力求引导年轻群体正向情绪消费,充分激发年轻群体的创作和参与热情。另外本届ChinaJoy将携手《第五人格》和《鸣潮》两大热门IP,重磅推出联名限定IP谷子门票,敬请期待。

(三)打造全球数字娱乐产品首发平台

以构建行业标杆级首发平台为核心,联动展会战略合作媒体,整合KOL与KOC全域传播矩阵,为企业定制「首发宣传立体解决方案」。通过专业化资源聚合,吸引企业将展会作为产品首发核心场景,同步发布权威产业报告、共享深度行业调研数据,夯实市场趋势洞察阵地。

(四)国际化属性进一步提升,建立高效的国际合作平台

2025年,ChinaJoy全力强化自身国际化平台属性,成效斐然。在BTOB商务洽谈馆中,海外企业参展占比强势攀升,跃至46.5%,创历史新高。官方精心规划国际展团展区,成功邀请菲律宾、捷克、俄罗斯、韩国、日本、泰国、波兰、马来西亚等十个国家及地区的展团齐聚一堂,共襄盛举。

为了给海外观众带来更加优质的参展体验,官方在服务层面进行了全方位升级。海外观众购票入场流程得到优化,相关指引服务系统也更加完善,确保海外观众从踏入展会的那一刻起,就能感受到便捷与贴心,极大提升了他们的参与体验。

会议活动同样亮点十足,多场国际论坛与交流活动重磅举办。活动邀请到全球数字娱乐产业的领军人物与精英代表,他们围绕行业趋势、技术创新以及合作机遇等关键议题展开深入探讨,各抒己见,思维碰撞出绚丽火花,为全球数字娱乐产业的繁荣发展积极贡献智慧与力量。

(五)高效精准商务对接,发掘跨界合作机遇

展会将构建基于企业微信的数字化运营体系,在优化观众服务体验的基础上,依托标签化精细运营实现商务需求精准匹配,推动产业链上下游合作高效对接。同步升级商务配对系统,通过专业观众数据库定向邀约与智能配对技术,提升商务洽谈成功率,打造「资源整合 - 供需对接 - 场景落地」三位一体的高效商务生态枢纽。

同期会议以游戏产业为核心辐射人工智能、机器人技术、IP开发、硬件科技等多元领域,通过专场峰会与主题板块设置,深度探讨创新技术与优质内容的跨界融合路径,挖掘技术赋能多产业的价值蓝海,为行业拓展跨领域合作机遇提供思想碰撞与资源链接的高端平台。

(六)探索线上线下联动新玩法,逛展打卡新体验

2025年,ChinaJoy官方将与支付宝蓝花火社区深度合作,并采用“支付宝碰一下”技术,打造全新的互动体验。ChinaJoy将首次在UGC玩家社区中引入展商活动,以内容为引导,增强玩家与品牌的互动。同时,ChinaJoy将着眼于用户观展过程中的核心需求,将地图导览、主线集卡、展商活动等功能与“支付宝碰一下”新入口相结合,预期可使参展企业提升40%以上的线下观众触达率,助力企业实现更高的市场宣传与营销价值。

支付宝蓝花火将作为本届ChinaJoy的官方合作社区,将为玩家带来多重精彩。ChinaJoy蓝花火社区将陆续上线“签到秒杀门票”、“抽赠门票”、“精美游戏周边”、“ChinaJoy限时支付宝皮肤”和“数字卡牌周边”等玩家福利。即日起上支付宝搜索“ChinaJoy”,关注社区即可逐步解锁活动。

(七)宣传触达迭代升级深化品牌影响力

顺应数字化传播趋势,本年度“百达计划”全面升级传播势能:将宣传周期延展至 30天,打造「展前预热造势 - 展期流量爆发 - 展后长尾传播」的全链路传播模型。依托KOL/KOC传播矩阵优势,邀请超200位行业达人,覆盖超2亿粉丝,深度参与现场互动,预计实现视频播放量超5亿次,同步覆盖C端消费市场与B端产业客群,形成破圈传播效应。联合推出「展商爆点共创计划」,以优质内容为核心驱动力,借助平台亿级流量算法机制,为合作展商定制“内容生产-精准投放-用户转化” 全流程方案,助力品牌精准触达目标客群,引爆展会期间社交平台传播热潮。

构建“央地媒体协同+跨境传播矩阵+大数据精准推送”的立体传播网络:联合主流媒体与海外传播渠道,通过定制化内容策划与分众化投放策略,实现千万级曝光资源的系统化整合,全面提升展会品牌行业穿透力与市场影响力。

本届ChinaJoy与蒸汽平台、Steam达成深度合作,7月30日- 8月5日期间,双平台首页将同步上线 “ChinaJoy Game Show” 全球专题页,通过游戏直播、新品试玩、开发者访谈等多元内容形式,向全球玩家实时呈现展会精彩内容,打造跨地域、跨平台的数字娱乐互动场景。


五、筑牢安全防线打造规范有序的行业标杆展会

安全保障作为历届ChinaJoy筹备工作的核心要务,始终得到组委会与各级政府领导的高度重视。通过成立专项安全工作领导机构,确立安全指导方针,制定全流程工作方案并落实 “岗位责任制”,构建起系统化的安全管理体系。具体从三大维度筑牢安全防线:

(一)内容审核:坚守健康导向,压实社会责任

作为全球数字娱乐领域极具影响力的年度盛会,ChinaJoy年均吸引数十万观众参与,肩负向公众传递健康内容的社会责任。本届展会建立严格的内容审核机制,明确规定未经审查或审核未通过的展品,严禁在现场进行展示与宣传,从源头确保内容导向积极健康。

(二)现场管理:全流程标准化管控,织密安全防护网

主办方制定覆盖全场景的安全管理方案,涵盖出入口管控与人流疏导、医疗救护保障、消防安全监管、展台搭建安全规范、演艺人员管理(含Showgirl着装与行为规范)等细则。特别成立 “展会现场安全督导组” 与 “展馆现场安全小组”,通过双轨制管理模式推进安保工作落地,确保现场秩序安全有序。

(三)宣传引导:弘扬正向基调,凸显展会价值内核

本届展会秉持昂扬向上的宣传原则,聚焦展览展示、行业会议及同期活动,系统规划宣传矩阵:主动转载主管部门与行业协会领导的重要讲话,深度挖掘展会在技术创新、产业合作等领域的亮点内容,通过正向舆论引导,全方位展现ChinaJoy的行业标杆价值。


六、ChinaJoy门票、各类观众证和听课证早鸟价不容错过

本届ChinaJoy联合官方指定票务平台——大麦、票星球、支付宝蓝花火、携程、B站会员购及官方微信小程序「CJ魔方」,分三轮开启门票售卖:

7月2日10:00:超级早鸟票开售

7月4日10:00:早鸟票开售

7月8日10:00:全面开票

购票方式:在上述平台搜索「ChinaJoy」即可预约抢票。

会议听课证与专业观众证已上线销售,当前可通过活动行平台和官方微信小程序「CJ魔方」购买。

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