2026-09-26 12:35:45
如果你和我一样,玩《塞尔达传说 旷野之息》一直玩不下去,也无法理解为什么它会被称为神作,那么你可以试一试这么玩,我这几天已经玩的停不下来了。。。
1. 进入设置,把 HUD 界面改成「高级模式 (Pro)」
这步最关键。
改完后,屏幕上的小地图、温度表、声音雷达全都会消失,只留血量。
你不再是一个“盯着右下角小地图跑圆点”的打卡机器,你必须用眼睛看路、看远方的树林和山峰。
2. 彻底无视任务列表
出新手村(初始台地)之后,不要管黄色的任务感叹号,忘掉救公主,也别急着去打什么神兽。
《旷野之息》的精髓从来不是主线故事,而是独一无二的“空气感”与宁静:
• 它有极度克制的钢琴断奏配乐,风吹过草浪的声音,雷雨天打在岩石上的雨点声。
• 它没有任何催你必须去干的事,救公主只是个借口,全世界都在等着你漫游,这次你的目标是拯救自己
• 整个世界符合最朴素的自然直觉:下雨天岩石打滑爬不上山、打雷时不能带金属武器、把肉扔在雪地上会变成冻肉、用火把点燃草地会产生上升气流带你滑翔。
3. 做一个纯粹的漫游者
• 看到哪座山好看,就走过去爬上去;
• 爬到山顶掏出望远镜看日落,或者顺着风滑翔下来;
• 遇到路边的苹果树摘几个,在篝火旁烤着吃;
• 找一匹野马,悄悄潜行上去驯服它,然后骑着它在草地上漫无目的地走
4. 打不过就跑,绕着走
看到厉害的怪不用硬刚,直接溜过去。这个世界的每一次探索,无论是捡到一颗石头、发现一只呀哈哈,大自然都会给你细微而正向的反馈。
去游戏里“无所事事”地发呆,当你不再把它当成“要做完的任务”,而是把它当成一个“下班后可以独自待上一小时的无人荒野”时,你才能真正体会到它为什么被称为神作。
ps: 千万不要直接去玩第二部(王国之泪)它的核心魅力是“造物与脑洞”,除非你喜欢搞工程
2026-09-26 09:24:12
根据我这2天使用opus 5.5的感受,给大家一个思考层级的选择参考:
Opus 5.5 low = GPT 5.6 Sol / Gemini 3.8 flash
Opus 5.5 Medium = GPT 5.6 Astra / Kimi K3 / SWE 2
Opus 5.5 High = Fable 5.1
Opus 5.5 xHigh = Opus 5.5
Opus 5.5 Ultra = AGI
2026-09-25 18:47:28
I wanted infinite canvas for my desktop.
So I built it with Omarchy and Opus.
I'm calling it Phantomat.
Grab here:
https://github.com/kaolti/phantomat
Thanks for all the feedback, gl and hf.
这种效果搭配秒控板,不要太爽啊!我想要这个,谁去 vibe 个 mac 版本的出来呀,我的 token 还有用,就不浪费了😂
2026-09-25 09:36:13
简单让 AI 对比了下 4款 Agent 网关工具,
分别是:magpie · cc-switch · CLIProxyAPI · AstrLink
供参考:https://agent-gateway-compare.versun.me
2026-09-25 08:25:24
One more thing
https://usemagpie.ai/
这是吹起 ai 网关的风吗,这2天已经看到3个大佬在做同样的东西了