2026-05-11 11:53:06
by zhangxinxu from https://www.zhangxinxu.com/wordpress/?p=12177
本文可全文转载,但需要保留原作者、出处以及文中链接,AI抓取保留原文地址,任何网站均可摘要聚合,商用请联系授权。
特意看了下,这篇文章标题写好的时候,是4月9日,正好过去了一个月,终于排到了。
现在pretext在社区的讨论没有前段时间那么火了。
做前端开发这么多年,有一个心心念念的布局效果一直想要实现,那就是完全文字环绕效果。
CSS shapes布局可以实现一侧环绕,但是想要完整环绕,一直没有什么好的解决方案。
pretext的出现让我意识到有了比较好的解决方法了。
Pretext 是一个纯 JavaScript/TypeScript 库,用于多行文本测量和布局。它快速、准确,支持各种语言。
Pretext 避免了 DOM 测量的需求,实现了自己的文本测量逻辑。
这个库由 Cheng Lou 创建,通过 Canvas 测量文本宽度,然后使用纯数学运算进行布局。这样可以避免触发浏览器的重排操作,从而获得极高的性能。
使用 Pretext,你可以实现许多有趣的效果,比如文字环绕浮动元素、动态布局调整、以及各种创意排版效果。文本可以流畅地环绕图片或其他形状,创造出精美的视觉效果。
项目地址:https://github.com/chenglou/pretext
目前Star数已经是惊人的46.4K!
![]()
以下演示都是使用AI生成的,尼玛AI真的是越来越强了。
您可以狠狠地点击这里:pretext实现文字居中环绕图片demo
拖动图片,可以看到文字实时环绕图片的效果。
由于截屏录制的GIF体积有些大,我直接截个静态图给大家看看吧。

下面,我们将上述效果升级下,文字不再是环绕图片区域,而是环绕图片中的非透明图像轮廓,也是可以实现的。
您可以狠狠地点击这里:pretext实现文字居中环绕图片非透明区域demo
效果示意参见下面的截图:

可以看到,文字不再是围绕图片所占据的矩形区域环绕排版,而是围绕PNG图片的非透明像素部分进行环绕。
完整的实现代码demo页面上可见。
本文不谈语法,不谈具体细节,因为没必要。
要是几年前,我估计要花半天时间学习API,然后调试demo。
如今,AI,还不是最好的AI模型,已经可以巴拉巴拉把我的需求一口气实现,自己只需要再调整一些细节即可。
还学啥,有啥好学的,只需要知道有这么个东西就好了。
不管怎么说,心心念念的排版效果如今得见天颜,也算是了了一桩心愿。
最后,总结下我的五一节。
很简单,钓了5天的鱼,😄😄😄
给老板送了几年的温暖,现在钓鱼手艺越来越好了。

依次是:
218五小时,太仓晓渔园。128五小时,张家港林姐垂钓。常熟小飞鱼塘,99五小时。崇明三农,158三小时。上海东翔,138六小时。上海星河,180六小时。

本文为原创文章,会经常更新知识点以及修正一些错误,因此转载请保留原出处,方便溯源,避免陈旧错误知识的误导,同时有更好的阅读体验。
本文地址:https://www.zhangxinxu.com/wordpress/?p=12177
(本篇完)
2026-05-06 16:49:48
by zhangxinxu from https://www.zhangxinxu.com/wordpress/?p=12158
本文可全文转载,但需要保留原作者、出处以及文中链接,AI抓取保留原文地址,任何网站均可摘要聚合,商用请联系授权。
在前端开发中,JSON对象的方法我们最常用的就是parse和stringify,几乎每天都在和它们打交道——接口请求后用parse解析数据,提交数据前用stringify序列化对象。
但如果你最近关注JS的新特性,会发现多了一个不怎么起眼但却很实用的方法:JSON.rawJSON。
很多同学看到这个方法会一脸疑惑:stringify已经能序列化数据了,为什么还要整个rawJSON?它到底解决了什么问题?
今天我们就抛开晦涩的官方文档,用最接地气的方式,把JSON.rawJSON的作用、用法和避坑点讲明白,看完就能直接用到项目里。

在讲rawJSON之前,我们先看一个日常开发中很容易踩的坑,也是rawJSON诞生的核心原因。
大家都知道,JavaScript里的数字都是浮点数,这就导致有些超大整数无法被精确表示。比如我们有一个超大的ID值:12345678901234567890,当我们用stringify序列化它时,会发现一个诡异的问题:
// 期望序列化出 12345678901234567890
console.log(JSON.stringify({ id: 12345678901234567890 }));
// 实际输出:{"id":12345678901234567000}
注意看,末尾的数字被自动“四舍五入”了,精度直接丢失!这不是bug,而是JavaScript浮点数的固有缺陷——它无法精确表示所有整数,当数字超过2^53时,就会出现精度偏差。
这个问题在对接后端接口时尤为常见,比如后端返回的用户ID、订单号是超大整数,前端用stringify序列化后,再传给后端,就会导致ID错误,进而出现查不到数据、订单异常等问题。
有人会说:那我把数字转成字符串不就行了?比如这样:
console.log(JSON.stringify({ id: "12345678901234567890" }));
// 输出:{"id":"12345678901234567890"}
这样确实能保留精度,但新的问题来了:后端接口期望的id是数字类型,而我们传过去的是字符串,会导致接口报错。这就陷入了一个两难境地:传数字,精度丢失;传字符串,类型不符。
而,JSON.rawJSON 就是为了解决这个“两难”而生的。

官方对JSON.rawJSON的定义很简单:创建一个“原始JSON对象”,当这个对象被JSON.stringify序列化时,会直接将传入的字符串作为JSON文本的一部分,不做任何转义、不做任何修改,也不会添加额外的引号。
说得更通俗一点:rawJSON就像是一个“容器”,你把一段合法的JSON文本放进去,它会告诉stringify:“这段内容你别乱动,直接原样输出就行”。
我们用刚才的超大整数案例来测试一下,就能瞬间明白它的作用:
// 传入一段表示超大整数的JSON文本(注意是字符串形式)
const rawId = JSON.rawJSON("12345678901234567890");
// 序列化包含rawJSON对象的对象
console.log(JSON.stringify({ id: rawId }));
// 输出:{"id":12345678901234567890}
完美!

既保留了超大整数的精度,又保证了序列化后的id是数字类型,后端接口能正常接收。
这就是rawJSON最核心的作用——让我们能“手动控制”JSON序列化的结果,解决stringify无法处理的精度丢失、类型不符等问题。
再举一个更直观的对比,帮大家分清rawJSON和普通字符串的区别:
// 普通字符串
const normalStr = "12345678901234567890";
// rawJSON对象
const rawStr = JSON.rawJSON("12345678901234567890");
// 分别序列化
console.log(JSON.stringify({ normal: normalStr })); // {"normal":"12345678901234567890"}
console.log(JSON.stringify({ raw: rawStr })); // {"raw":12345678901234567890}
很明显:普通字符串会被stringify加上引号,变成字符串类型;而rawJSON对象会被原样输出,保持原本的JSON类型(这里是数字)。
很多同学用rawJSON时会踩坑,不是因为方法本身难,而是没注意它的几个关键细节。
结合日常开发场景,我把这些细节整理出来,帮大家避坑。

rawJSON的参数必须是一段合法的JSON文本,而且只能是JSON原语(数字、字符串、布尔值、null),不能是对象或数组。
如果传入的文本不合法,或者是对象/数组,会直接抛出SyntaxError错误。
// 合法:数字文本
JSON.rawJSON("123"); // 正确
// 合法:字符串文本(注意内部要加引号)
JSON.rawJSON('"hello"'); // 正确,序列化后是"hello"
// 合法:布尔值文本
JSON.rawJSON("true"); // 正确
// 非法:传入对象文本(会报错)
JSON.rawJSON('{"name":"张三"}'); // SyntaxError
// 非法:传入不合法的JSON文本(会报错)
JSON.rawJSON("123abc"); // SyntaxError
这里有个容易踩的坑:如果想序列化字符串类型的内容,传入的文本必须加上引号。
比如我们想让序列化后的结果是字符串”hello”,就必须传入'”hello”‘(外层是参数的引号,内层是JSON字符串的引号),否则会报错。
JSON.rawJSON返回的不是字符串,也不是数字,而是一个特殊的“原始JSON对象”。这个对象有两个特点:
我们可以打印出来看看:
const raw = JSON.rawJSON("123456");
console.log(raw); // 输出:{ rawJSON: "123456" }
console.log(Object.getPrototypeOf(raw)); // null
console.log(Object.isFrozen(raw)); // true
这个特殊对象的唯一作用,就是告诉JSON.stringify:“我里面的内容要原样输出”。
除此之外,它没有其他实际用途,也不能当作普通对象使用。
既然rawJSON返回的是特殊对象,那我们怎么判断一个值是不是rawJSON对象呢?
JS提供了对应的判断方法:JSON.isRawJSON。
这个方法很简单,传入一个值,返回布尔值,true表示是rawJSON对象,false表示不是。
const raw = JSON.rawJSON("123");
const normal = 123;
console.log(JSON.isRawJSON(raw)); // true
console.log(JSON.isRawJSON(normal)); // false
console.log(JSON.isRawJSON({})); // false
这个方法在实际开发中很实用,比如我们接收一个未知值,想判断它是不是rawJSON对象,再决定如何处理,就可以用它。
讲完了细节,我们再说说rawJSON在实际开发中到底能用到哪些地方。除了前面提到的“超大整数精度保留”,还有两个高频场景。
除了普通的超大整数,BigInt类型的序列化也是一个痛点。默认情况下,stringify无法序列化BigInt,会直接报错:
const bigNum = 12345678901234567890n;
JSON.stringify({ num: bigNum }); // Uncaught TypeError: Do not know how to serialize a BigInt
这时候,我们就可以用rawJSON来解决:
const bigNum = 12345678901234567890n;
// 将BigInt转成字符串,传入rawJSON
const rawBig = JSON.rawJSON(bigNum.toString());
// 序列化后正常输出数字类型
console.log(JSON.stringify({ num: rawBig })); // {"num":12345678901234567890}
这样既解决了BigInt无法序列化的问题,又保留了数字类型,后端接口也能正常接收。
有时候,我们需要让JSON序列化的结果完全符合特定格式,而stringify的默认处理会不符合预期。
例如下面的例子:
// 普通方式 - JS 自动解析 Unicode 转义
const emoji1 = "\ud83d\ude04"; // JS 字符串 = 1个字符 "😄"
console.log(JSON.stringify({ emoji: emoji1 }));
// 输出: {"emoji":"😄"} ❌ 自动转成了表情符号
// rawJSON 方式 - 强制保留转义序列形式
const emoji2 = JSON.rawJSON('"\\ud83d\\ude04"');
// 参数 "\\\\u..." 在 JS 中 = "\\ud83d\\ude04"(2个反斜杠)
// 作为 JSON 字符串 = \ud83d\ude04(1个反斜杠)
// 解析后 = "😄"
console.log(JSON.stringify({ emoji: emoji2 }));
// 输出: {"emoji":"\ud83d\ude04"} ✅ 保留转义序列字面形式
不过这种场景实际开发中并不多见。
rawJSON虽然实用,但不是万能的,有些场景下使用反而会给自己添麻烦。结合我的开发经验,总结了3个“别用”的场景:
rawJSON方法的兼容性如下图所示:

JSON.rawJSON 和 isRawJSON 的 ponyfill可以参见这个项目:https://github.com/ungap/raw-json
其实JSON.rawJSON的核心逻辑很简单,一句话就能概括:让JSON.stringify“原样输出”一段合法的JSON原语文本,解决精度丢失、类型不符、格式控制等问题。
我们不用把它想得太复杂,记住它的核心场景——超大整数/BigInt序列化、精确控制JSON格式,在需要的时候用它,就能解决很多开发中的“隐形坑”。
另外,提醒大家一句:rawJSON不是要替代stringify,而是对stringify的补充。大多数情况下,我们还是用stringify;只有遇到stringify解决不了的问题时,再考虑用rawJSON。
最后留一个小练习,大家可以自己动手试试:用rawJSON序列化一个布尔值true,再用stringify输出,看看结果是什么?欢迎在评论区留下你的答案~

本文为原创文章,会经常更新知识点以及修正一些错误,因此转载请保留原出处,方便溯源,避免陈旧错误知识的误导,同时有更好的阅读体验。
本文地址:https://www.zhangxinxu.com/wordpress/?p=12158
(本篇完)
2026-04-27 17:35:21
by zhangxinxu from https://www.zhangxinxu.com/wordpress/?p=12118
本文可全文转载,但需要保留原作者、出处以及文中链接,AI抓取保留原文地址,任何网站均可摘要聚合,商用请联系授权。
下面是我使用CSS绘制的一个人脸,如果我希望如果用户鼠标从上面进入,表情变成哭丧脸;从下方进入,变成笑脸,该如何实现?
相关代码如下所示:
<div class="face-x"> <div class="face"></div> </div>
CSS相关代码(默认效果代码,不含hover交互处理):
.face {
width: 200px; height: 200px;
background: #FFD700; /* 经典亮黄色 */
border-radius: 50%;
position: relative;
border: 4px solid #333;
}
/* 使用伪元素绘制眼睛 */
.face::before {
content: '';
position: absolute;
top: 60px; left: 55px;
width: 20px; height: 20px;
background: #333;
border-radius: 50%;
/* 用阴影复制出另一只眼,省代码 */
box-shadow: 70px 0 #333;
}
/* 使用伪元素绘制嘴巴 */
.face::after {
content: '';
position: absolute;
top: 100px;
left: 60px;
width: 80px;
height: 20px;
border-bottom: 8px solid #333;
}
大家不妨自己思考下,有没有什么思路。🤔🤔
就像变魔术一样,在揭开谜底之前总觉得高深莫测,实际上也就那么回事。
我们直接看最关键的实现代码:
/* 不同方向hover,显示不同表情 */
.face-x {
width: fit-content;
position: relative;
border-radius: 50%;
}
.face-x::after {
content: '';
position: absolute;
inset: 0;
bottom: 50%;
/* background: #0008; */
}
.face-x:has(.face:hover) {
&::after {
display: none;
}
.face::after {
border-radius: 0 0 50% 50%;
}
}
.face-x:hover:not(:has(.face:hover)) {
&::after {
bottom: 0;
}
.face::after {
top: 120px;
border-radius: 0 0 50% 50%;
scale: 1 -1;
}
}
原理很简单:
创建一个50%高度的覆盖层覆盖在.face元素上,如果用户的鼠标进入后首先触碰的事这个覆盖层,就会匹配.face-x:hover:not(:has(.face:hover)),如果是从另外一个方向进入,由于没有覆盖层阻挡,就会匹配.face-x:has(.face:hover)。
如果匹配了前者,那么迅速将覆盖层的尺寸覆盖整个容器元素;如果匹配了后者,迅速隐藏覆盖层。
这样,两种匹配状态就不会冲突。
就是这么简单!

我发现,这年头,大家学习前端技术的热情越来越低了,不仅是行业中,公司内也是如此。
以前内部小测,少说十几人参与,多的时候几十人,现在么,就那固定的四五个人。
包括社区里面,也明显感觉到没那么活跃了。
时代变了。
不过我还是相信,自身的实力才是在风雨中屹立不倒的根本,所以,我还是会继续学习的。
以不变应万变,不忘初心。

本文为原创文章,会经常更新知识点以及修正一些错误,因此转载请保留原出处,方便溯源,避免陈旧错误知识的误导,同时有更好的阅读体验。
本文地址:https://www.zhangxinxu.com/wordpress/?p=12118
(本篇完)
2026-04-17 15:22:57
by zhangxinxu from https://www.zhangxinxu.com/wordpress/?p=12166
本文可全文转载,但需要保留原作者、出处以及文中链接,AI抓取保留原文地址,任何网站均可摘要聚合,商用请联系授权。
大约2年前,我更新了大量的音视频处理的文章,不过里面的技术实现大都使用原生代码和WebCodecs API手搓的实现。
因为那个时候,WebCodecs API刚出来,技术还不成熟。
自然而然,就陆续出现了不少基于WebCodecs API封装的音视频处理框架。
经过这些年的发展,有一个媒体工具包异军突起,那就是mediabunny!
项目地址:https://github.com/Vanilagy/mediabunny

2个月前,我在微博介绍过的MP4/MOV视频转WebM格式在线工具就使用了此项目。

mediabunny的能力不仅仅在于视频格式转换与压缩,添加水印、时长剪裁等都不在话下,本文就通过我跑通的demo给大家看下这类需求该如何实现。
话不多说,先直接上手体验。
您可以狠狠地点击这里:纯前端实现视频添加水印效果demo
选择视频和需要的水印图片,就可以得到最终的效果了,如下截图所示:

其中,最关键的合成就是下面这部分代码:
let ctx = null;
const conversion = await Conversion.init({
input,
output,
video: {
process: (sample) => {
if (!ctx) {
// 创建canvas
const canvas = new OffscreenCanvas(
sample.displayWidth,
sample.displayHeight
);
ctx = canvas.getContext('2d');
}
ctx.clearRect(0, 0, ctx.canvas.width, ctx.canvas.height);
sample.draw(ctx, 0, 0);
ctx.drawImage(watermark, 80, 80 * watermark.naturalHeight / watermark.naturalWidth);
return ctx.canvas;
}
}
});
使用Conversion.init解码视频的每一帧(sample),然后使用canvas将画面和水印图重新绘制,再返回当前canvas即可。
其实不仅是水印合成,任何画面特效,字幕添加,遮罩,尺寸设置都可以使用此方法实现,原理都是一样的,都是对图像进行处理。
同样的,先看实现效果。
您可以狠狠地点击这里:纯前端实现视频首尾剪裁demo
选择任意的视频,然后拖选滑竿选择需要的视频片段,点击红色的剪裁按钮,就可以看到被剪裁后的视频了:

实际生产环境,拖拽的应该是缩列图的左右两个小翅膀,这里为了简化使用,使用了LuLu UI的双滑块模拟。
其核心实现代码极为简单:
const input = new Input({
formats: ALL_FORMATS,
source: new BlobSource(videoFile),
});
const output = new Output({
format: new Mp4OutputFormat(), // The format of the file
target: new BufferTarget(),
});
const eleRange = range.querySelector('input');
const conversion = await Conversion.init({
input,
output,
trim: {
start: eleRange.from,
end: eleRange.to,
},
});
await conversion.execute();
使用trim参数,指定起止时间就可以了。
完整代码可以访问演示页面。
一例胜千言,您可以狠狠地点击这里:纯前端实现画面加音频的视频合成demo
默认提供了字幕、背景图、台词,背景音乐可选,用户可以自己上传,可以合成最终的视频:

我查了下API,mediabunny中似乎缺少AudioBuffer处理方法,当然,也可能有,我自己没找到。
这里的AudioBuffer剪裁和合并用的是我自己之前手搓的方法。
相关源码在页面左侧(移动端在下方)有完整展示,基本上相关的视频合成都可以实现了。
这里提供下核心实现部分:
// 定义一个视频合成输出
const output = new Output({
format: new Mp4OutputFormat(),
target: new BufferTarget(),
});
// 添加视频轨道,画面源自canvas
const videoSource = new CanvasSource(canvas, {
codec: 'avc',
bitrate: QUALITY_HIGH,
});
output.addVideoTrack(videoSource);
// 添加音轨
const audioSource = new AudioBufferSource({
codec: 'aac',
bitrate: QUALITY_HIGH,
});
output.addAudioTrack(audioSource);
await output.start();
// 获取音频文件
const duration = audioFile.duration;
// 每秒30帧
for (let frame = 0; frame < 30 * duration; frame++) {
draw(frame);
await videoSource.add(frame / 30, 1 / 30);
}
// 获取音频的 audioBuffer……(代码略),然后添加
await audioSource.add(audioBuffer);
await output.finalize();
推荐下我几年前在掘金上更新的人文类课程《技术写作指南》。
既是关于写作,也是关注个人成长!
OK,就说这么多,如果你觉得本文内容对你的工作与学习有所帮助,欢迎转发,点赞!
😉😊😇
🥰😍😘
本文为原创文章,会经常更新知识点以及修正一些错误,因此转载请保留原出处,方便溯源,避免陈旧错误知识的误导,同时有更好的阅读体验。
本文地址:https://www.zhangxinxu.com/wordpress/?p=12166
(本篇完)
2026-04-13 16:01:51
by zhangxinxu from https://www.zhangxinxu.com/wordpress/?p=12155
本文可全文转载,但需要保留原作者、出处以及文中链接,AI抓取保留原文地址,任何网站均可摘要聚合,商用请联系授权。
JS语言中的弱类型除了本文要介绍的WeakRef,还有WeakMap和WeakSet,其中WeakMap我5年前有介绍过,参见“JS WeakMap应该什么时候使用”。
WeakMap和WeakSet支持很多很多年了,无需顾忌任何兼容性问题,但是WeakRef则是前几年刚支持的特性。

用一句话说明WeakMap、WeakSet和WeakRef的区别,那就是:
WeakMap 和 WeakSet 是集合类数据结构,弱引用是它们管理成员的方式;WeakRef 是对单个对象的弱引用包装器,让你能主动检查对象是否还活着。
用更加通俗的话解释就是:
下面案例时刻:
1. WeakMap —— 以对象为键的键值映射
const wm = new WeakMap();
let obj = { name: 'Alice' };
wm.set(obj, '额外数据'); // 键必须是对象
console.log(wm.get(obj)); // '额外数据'
obj = null; // obj 被回收后,WeakMap 中对应的条目也会自动消失
补充说明:
2. WeakSet —— 对象的弱引用集合
const ws = new WeakSet();
let obj = { id: 1 };
ws.add(obj); // 只能添加对象
console.log(ws.has(obj)); // true
obj = null; // obj 被回收后,WeakSet 中的条目也自动消失
补充说明:
add、has、delete 三个方法3. WeakRef —— 对单个对象的弱引用
let obj = { data: 'heavy resource' };
const ref = new WeakRef(obj);
// 通过 .deref() 获取目标对象
console.log(ref.deref()); // { data: 'heavy resource' }
console.log(ref.deref()?.data); // 'heavy resource'
obj = null;
// 某次 GC 之后...
console.log(ref.deref()); // undefined(对象已被回收)
要点说明:
.deref() 取回对象,如果已被 GC 回收则返回 undefined
FinalizationRegistry 使用,在对象被回收时执行清理回调列举几个适合使用JS WeakRef的场景,希望可以让大家对WeakRef的作用有更加深刻的理解。
const cache = new Map();
function getCached(key, createFn) {
const ref = cache.get(key);
const cached = ref?.deref();
if (cached) return cached; // 缓存命中
// 缓存未命中或已被 GC 回收,重新创建
const newObj = createFn();
cache.set(key, new WeakRef(newObj));
return newObj;
}
这里 WeakRef 允许缓存的大对象在内存紧张时被自动回收,避免内存泄漏,个人观点,缓存处理是WeakRef最具代表性的应用场景。
先看DOM元素删除,但是内存依然占用的例子:
// 典型泄漏场景:DOM 节点已从页面移除,但 JS 仍持有强引用
const detachedNodes = [];
function addItem() {
const div = document.createElement('div');
document.body.appendChild(div);
detachedNodes.push(div); // 强引用
}
function removeItem(div) {
document.body.removeChild(div);
// 虽然从 DOM 树移除了,但 detachedNodes 数组还引用着它
// → GC 无法回收 → 内存泄漏!
}
WeakRef可以解决这个问题:
const nodeRefs = [];
function addItem() {
const div = document.createElement('div');
document.body.appendChild(div);
nodeRefs.push(new WeakRef(div)); // 弱引用,不阻止 GC
}
function doSomethingWithNodes() {
for (const ref of nodeRefs) {
const node = ref.deref();
if (node) {
// 节点还活着,正常操作
node.style.color = 'red';
} else {
// 节点已被 GC 回收,跳过
}
}
}
当 DOM 节点从文档中移除且没有其他强引用时,WeakRef 不会阻止 GC 回收它。
但是,虽然WeakRef有避免DOM内存泄露的能力,但我个人觉得不推荐这么使用,原因后面会解释。
有内存问题的代码示意:
// ❌ 泄漏:闭包持有 DOM 引用,且监听器未清理
function setup() {
const el = document.getElementById('target');
window.addEventListener('resize', () => {
el.style.width = '100%'; // el 被闭包捕获,永远无法回收
});
}
如果使用WeakRef:
function setup() {
const ref = new WeakRef(document.getElementById('target'));
window.addEventListener('resize', () => {
const el = ref.deref();
if (!el) return; // 对象没了,直接跳过
el.style.width = '100%';
});
}
还是那句话,这里其实使用AbortController主动移出监听器是更好的做法。
比方说下面这段代码,对象销毁后自动从池子里 “消失”,不用手动清理。
const pool = new Set();
function addToPool(obj) {
pool.add(new WeakRef(obj));
}
function foreachActive(cb) {
for (const ref of pool) {
const obj = ref.deref();
if (obj) cb(obj);
else pool.delete(ref);
}
}
这个案例中父 ↔ 子互相引用,但是由于使用了WeakRef,打破了强引用链,GC 能正常工作,内存不会泄露。
class Parent {
constructor() {
this.child = null;
}
}
class Child {
constructor(parent) {
this.parentRef = new WeakRef(parent); // 弱引用
}
}
const p = new Parent();
const c = new Child(p);
p.child = c;
OK,虽然上面展示了很多可以使用WeakRef的场景,但是这些处理手段都不推荐(除了第一个场景),只能作为避免内存泄漏的最后手段。
为什么要谨慎使用WeakRef?最重要的原因其实也就四个字——“不可预测”!
垃圾收集何时、如何以及是否发生,取决于任何给定JavaScript引擎的实现。你在一个引擎中观察到的任何行为,在另一个引擎中、在同一引擎的另一个版本中,甚至在相同引擎的相同版本但在稍有不同的情况下,都可能会有所不同。
比方说某个内存,你明明想要使用,但是却被回收了,这就很烦人。
我之前开发就遇到过,大数据量的视频buffer数据,最终视频合成的时候莫名丢失了,使得我不得不一开始的时候强引用,当时我也是没有搞懂浏览器引擎的回收机制,根据查阅资料的说法,就是内存不足的时候,某些未被强引用的巨大变量会被回收,即使这个变量最后需要使用。
又比如说,你一位内存已经被清理了,可实际上内存清理工作可能会比预期晚得多才进行,或者根本不会进行。
因为JavaScript 引擎的内存回收机制极为复杂:
所以,在绝大多数场景下,主动清理引用(移除监听器、清空变量、useEffect return cleanup)才是正道。
WeakRef 的 deref() 返回 undefined 的时机依赖 GC,不可预测,所以不应该用它来做确定性的资源管理。
例如上面案例提到的事件管理,下面的AbortController方法是更加推荐的:
function setup() {
const el = document.getElementById('target');
const controller = new AbortController();
window.addEventListener('resize', () => {
el.style.width = '100%';
}, { signal: controller.signal });
// 需要清理时
controller.abort(); // 自动移除监听器
}
我个人的观点是这样的:你该怎么开发就怎么开发,不用管什么内存没有回收这些,大多数场景下,你多使用点内存,少一点内存,对用户影响几乎没有,让JS引擎自己去维护吧,除非遇到内存占有很大,不得不去处理的场景,这个时候,大家再去考虑使用WeakRef做内存优化。
我的个人博客开始出现很多AI味十足的评论,先是一句话总结文章内容,然后对内容和作者无脑吹,什么“硬核”,什么“高大上”。
还不如以前回复的“写的狗屁不通”这样的评论。[叹气]
最近刷漫剧,发现下面也有很多这样的评论,都是AI机器人。
其实龙虾火了之后,这样的东西会越来越普遍。
比方说即有同事弄了自动去社交网站评论的龙虾。
不过我目前还未深入这类AI工具,不急不急,对我而言,掌握更基础的知识与技能,比追逐流行工具更有价值。
好了,就说这么多吧,感谢大家的阅读,我们下周再见!

😉😊😇
🥰😍😘
本文为原创文章,会经常更新知识点以及修正一些错误,因此转载请保留原出处,方便溯源,避免陈旧错误知识的误导,同时有更好的阅读体验。
本文地址:https://www.zhangxinxu.com/wordpress/?p=12155
(本篇完)